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概要 操作方法 プロローグクエスト フィールドクエスト キャラクターエディット よくある質問 参考動画プロローグクエスト フィールドクエスト 概要 2012年4月24日(火)より PS3ならびにXbox360において、『ドラゴンズドグマ』体験版が配信中。 体験版に収録される内容は、ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦が楽しめる「プロローグクエスト」に加え、 グリフィンとの戦いが楽しめる「フィールドクエスト」、 さらに「キャラクターエディット」が楽しめる豪華仕様となっている。 キャラクターエディットでは、プレイヤーはもちろん、 プレイヤーの相棒となる「メインポーン」のキャラクターエディットが楽しめるほか、 作ったキャラクターを製品版に引き継ぐことが可能。 さらに、フィールドクエストでは作成したキャラクターを使用してゲームを楽しむことが出来るので、 自分が作ったキャラクターがゲーム中で活き活きと動く姿をすぐに見ることが可能。 公式サイト 操作方法 ス ト ラ イ ダ ー フ ァ イ タ ー 小攻撃 ロ / X 小攻撃 大攻撃 △ / Y 大攻撃 ジャンプ ╳ / A ジャンプ 調べる / ポーンを助ける ◯ / B 調べる / ポーンを助ける ダガースキル R1+ロ,△,◯ / RB+X,Y,B 剣スキル 持ち上げる / 投げる / しがみ付く R2 / RT 持ち上げる / 投げる / しがみ付く 弓スキル L1+ロ,△,◯ / LB+X,Y,B 盾スキル 武器を構える / 武器を納める L2 / LT 武器を構える / 武器を納める 操作説明画面 START / START 操作説明画面 アイテム使用画面 SELECT / BACK アイテム使用画面 ポーンへの命令 “GO” 十字キー↑ / 方向パッド↑ ポーンへの命令 “GO” ポーンへの命令 “HELP” 十字キー←→ / 方向パッド←→ ポーンへの命令 “HELP” ポーンへの命令 “COME” 十字キー↓ / 方向パッド↓ ポーンへの命令 “COME” 移動 左スティック / 左スティック 移動 カメラ移動 右スティック / 右スティック カメラ移動 ダッシュ L3 / 左スティック押込 ダッシュ キャラの正面に視点が向く R3 / 右スティック押込 キャラの正面に視点が向く 回避 R1+╳ / RB+A - 弓を構えて矢を撃つ L1+R2 / LB+RT - - R2を押し続ける / RTを押し続ける 羽交い絞め - L1 / LB 盾を構える プロローグクエスト ファイターを操作し、遺跡を進みキメラと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 道中に落ちている木箱などのオブジェクトは破壊する事ができ、アイテムが手に入る事もある。 飛んでいるハーピーに掴まり、操作して渡ることでしか取れないアイテムもあるので探してみるのも手。 赤い火薬樽は持ち上げて投げると爆発するので、敵に当てると大ダメージ。 途中の石碑は調べると、サポートポーン二人が召喚され仲間になる。 ゴブリンに対しては、真芯突き⇒真芯突きのコンボで一匹を集団から切り離して戦うのがおすすめ。 大きい個体へは盾スキルやジャストガードで怯まし、逸らしなぎ払いで攻撃を避けながら戦うのがおすすめ。 ハーピーに対しては、盾寄せで地上におびき寄せ、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 キメラは獅子・山羊・蛇の3つの生物から成っており、それぞれに体力が設定されている。 獅子は突進や引っ掻き、山羊は炎や氷や睡眠などの魔法、蛇は毒霧や噛みつきで攻撃してくる。 まず山羊を倒し、厄介な魔法を封じるのがおすすめ。 山羊はジャンプしてキメラの体に掴まり、背中に移動して攻撃しよう。 蛇は直接しがみ付くかキメラの後ろに回り込み、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 獅子は攻撃力が高いので距離を取り、スキを見せた時に真芯突きで一気に近づき、ガードを使いながら戦うのがおすすめ。 腕に自信がある人はジャストガードを使いながら張り付いて攻撃しよう。 飛び掛りモーションの直前に攻撃を入れると転倒する。 なお、山羊や蛇を倒したときに転倒して大きなスキが生まれるが、そのあとに暴れ回るので注意。 しかし暴れ回り中に攻撃が加えられれば、再び転倒してさらにスキが生まれる。 自分の体力が減ったときはHELPの指示を出しながら離れるか、体力回復アイテムを使おう。 ちなみに、途中でゴブリンに襲われているNPCなどを担いでキメラの場所まで連れて行くと、一緒に戦ってくれる。 隠しアイテムやファイターの派生アクションについてはこちら フィールドクエスト ストライダーを操作し、草原でグリフィンと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 ゴブリンの集団がいるのでダガーの連続かまいたちなどで一匹ずつ倒していこう。 しばらくするとグリフィンが空から急襲してくるので注意。 グリフィンは見失いやすいので注目ボタンを活用するのがおすすめ。 滞空時のグリフィンは急降下からの連続ストンプ、低空飛行での衝撃波や風起こし。 着地時は突進やついばみ、踏み付けや後ろ蹴りなどで攻撃してくる。 飛んでいるグリフィンに対しては弓で攻撃しよう。 メイジポーンが武器に炎属性を付加してくれるので、翼に矢を当てグリフィンを発火させると地上に打ち落とす事ができる。 扇撃ちや降らし撃ちで素早く燃やすことができる。 剛力撃ちを頭に見舞わす事でも打ち落とす事が可能。 打ち落とせば大きなスキが生まれるので、ダガーの阿修羅斬りなどで頭に連続攻撃を叩き込むのがおすすめ。 また、弱ると飛び立とうとするので、その時にグリフィンにしがみ付くと仲間のポーンも一斉にしがみ付いてくれて、 その重みで再び地面に叩き落す事ができる。 仲間のポーンから指示が出た時は、近づくと跳ね上げてくれて、空中にいるグリフィンにしがみ付く事も可能。 さらに、低空で羽ばたいている時にはジャンプして掴むボタンを押すと、尻尾にしがみ付ける。 そこから体によじ登り、ダガーで攻撃して発火させれば一人で打ち落とす事も可能。 なお、グリフィンが好物のゴブリンの死体を担ぎ上げると地上におびき寄せる事もできる。 ちなみにメイジポーンが死んでいると、エンチャント魔法を使ってくれないので気にかけておこう。 GOサインを送る事により、このエンチャントを促す事もできる。 これはDungeon Questでも共通している。 アイテム調合やストライダーの派生アクションについてはこちら キャラクターエディット 主人公とその相棒を、性別、年齢、声、身長(140cm~210cm超)、体型、肌の色、髪、 顔の形・中身(形・大きさ・位置・目の色・キズ・しわ・化粧・フェイスペイント)、さらには体のパーツ(胴・腕・脚)、 筋肉量、おっぱいのボリューム、姿勢、動き(男・女らしさ)に至るまで自由にクリエイトできる。 隻眼で筋肉隆々の大男から、オッドアイでエルフ耳の少女、腰が曲がった白髪ロン毛の爺さんまで幅広く作ることが可能。 またその顔には自然に表情が付き、容姿はイベントシーンや、能力などのゲーム部分にも反映される。 ゲームに登場する全てのNPCや住民達も、このキャラクリシステムで作られている。 体験版で作成したキャラクターは、製品版においてのキャラ作成画面で、 デフォルトキャラの一人として反映されるため、そちらで再び調整する事も可能。 キャラクリ画像掲示板 よくある質問 Q.難易度ヌルくない? A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。 ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。 Q.ロックオンはないの? A.ロックオンはありませんが、近接攻撃は敵をある程度自動で追尾してくれます。 Q.画面表示が邪魔なんだけど ポーンとの共闘演出が煩わしい ボタン配置変えられない? A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。 Q.仲間が先導する&強すぎる A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。 また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。 口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。 Q.夜が暗すぎて何も見えない A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。 そしてランタンを付けましょう。 Q.ローリング回避はないの? A.フィールドクエストで使えるストライダーには備わっています。 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい A.最初にスキルボタンを一度押せば、あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。 Q.ダッシュがやりづらい A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。 参考動画 プロローグクエスト 公式 非公式 ファイターの立ち回り フィールドクエスト 公式 非公式 ストライダーの立ち回り ⇧ .
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チーム・バチスタの栄光 題名:チーム・バチスタの栄光 上/下 作者:海堂 尊 発行:宝島社文庫 2007.11.26 初刷 上)2008.01.31 5刷 下)2007.11.21 3刷 価格:各\476 医療ミステリーというだけで腰が引けてしまうところがある。医療機器関連の仕事に長いこと身を置いていたせいなのかもしれない。小説に多くを求めるはずの現実との距離感を、医療ミステリーは埋めてしまい、自分の関わる日常の側に小説を引き寄せてしまうからだ。 本業医師、しかし作家デビューしたという人では、帚木蓬生が思い浮かぶのだが、生真面目すぎる印象と、いかにも医師らしいというヒューマニズムが、作品の底浅に繋がってしまい、意外性に欠け、娯楽小説でありながら使命感に満ち満ちている辺りが説教臭く思えるようになって、ぼくは敬遠するようになってしまった。 もっとも、最初の頃の帚木蓬生は、ミステリーに新しい地平を切り開いた勇気ある作家というイメージであった。『白い夏の墓標』『十二年目の映像』の二作は、ミステリーというより、その頃ブームであった冒険小説の気概に満ちていた。だが『アフリカの蹄』あたりから、ルポルタージュ色が強まってしまい、現実の側にミステリーが阿るように見え始め、小説としては重たさが増し、一方でエンターテインメントとしてはつまらなくなってしまった。その後、ぼくは医療ミステリーへのアレルギーを示すようになる。 この小説を手にしたのは、とある会社の同僚に勧められたためである。そもそもこの本を医療ミステリーとさえ知らなかった。手術チームが、スポーツチームのように人間ドラマを繰り返し、栄光を手にするまでのスポコンもののような小説なのかと勝手に思い込んでいた。 だから随分と遅くなってしまったが、同僚が、この小説の面白さは、最初の設定にありと、序章に当たる部分だけを喋って聴かせてくれたからだ。なるほど。そういう娯楽性に溢れたものであるのなら、読んでみようか。 実際に驚いた。ミステリーとしての手腕と、医者だから思いつくことのできる犯罪であるという二点について。ミステリーとしての骨格は、ちゃんとしていた。しっかりと捜査する側の探偵コンビがいて、それもキャラクターがしっかりと立っている。 探偵役の厚生労働省役人・白鳥圭介は、東野圭吾のガリレオ、あるいは奥田英朗の伊良部先生を思い起こさせるなと思っていたら、しっかりと巻末解説で茶木則夫氏が同じ二人の名を挙げていた。それほど、奇抜でユーモラスな現代風の探偵像がまた一人確実に誕生しているのだ。しかも解決への導き方が並ではない。唸ってしまうほどに見事だ。 医学的知識を与えた東野圭吾、とでも言おうか。つまり娯楽色に医療の情報性という専門知識をプラスした作品なのである。一般の人が読んでもかなり反響は高いと思うが、同業の病院関係者、あるいは医療に関連する仕事に携わる人々にとっては、たまらない一冊なのではないか。 それも、一つには現代の病院が抱えるヒエラルキーその他の旧態依然とした課題を、重たく、暗くではなく、明るく喜劇風に笑い飛ばしてしまう痛快さを、作品全体が秘めているからだ。そのために生み出した語り手としての、はぐれ勤務医・田口先生であるのかもしれない。 ちなみに犯罪の謎解きもこれまた知識がある人には、相当に面白いと思う。ぼくはある診療科の機械に狭い範囲でちょっとした知識を持っているのだが(業界人だったから)、謎解きの時点であっという仕掛けがあって驚かされた。バチスタ手術の天才外科医や、その他の脇役たちの配備、病院と言う機構そのもののおかしさ、そうしたすべての医療に関する情報をすべて、小説としての面白さを演出する道具に変えてしまった作者の語り部としての才に、価値を見出すべき作品であると思う。 医師としての作者については知り得ないにせよ、作家としての海堂尊その人は、まぎれもなく快哉に値する成功例そのものであったと思う。 この後、作者は凄いペースでシリーズを何作も書いているらしい。そうした続編の方も、読みたくてたまらなくなった。何度でも再会したくなるほどに、白鳥・田口コンビは、魅力的な探偵であるからだ。 (2008/02/17)
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作戦情報 建物情報 収穫物について 忠誠に関して 兵器と魔術について 作戦情報 体験版では、豊作強化・発掘強化の有効期限は無い(使ってから86週経過しても有効だった)と思われる。体験版なので期限が設定されていないという可能性がある。 環境回復は「平穏の宝珠」を使った場合、対象拠点の環境が+10される。 流民保護による増加人口は、(投入資金+投入兵糧)×拠点ごとの係数 で求められる。資金と兵糧の比率は関係ないので、余裕のあるほうを使おう。拠点ごとの係数は、領主がヴァイスハイト センタクス 1.7 領主がリセルの場合 折玄の森 0.29 レイムレス要塞 0.55。領主の政治の値が高いほど係数は大きくなる。 流民保護を使うと、一時的に拠点の上限を超える人口を得られるが、翌週に上限値に戻される。 流民保護で、人口60%超えを狙う際は、少し多めに投資すると良い。環境が高いのに人口が減少するケースが散見されるため、投資がギリギリだと60%に届かない場合がある。 建物情報 建物名 サイズ 必要資金 建築条件 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口&人口上限増加値 環境 木 1x1 100 0 0 5 0 0 +1 林 2x2 300 国の環境100 0 0 10 0 0 +2 森 2x2 400 国の環境100 0 0 15 0 0 +3 木防柵(左) 1x1 200 0 0 0 0 0 0 木防柵(右) 1x1 200 0 0 0 0 0 0 陥穽 1x1 200 0 0 0 0 0 0 まきびし 1x1 100 0 0 0 0 0 0 兵器研究所LV1 2x2 1500 0 80 0 50 0 -3 兵器研究所LV2 2x2 1000 兵器研究所LV1から増築 0 160 0 70 0 -6 魔術研究所LV1 2x2 1500 0 80 0 50 0 -3 魔術研究所LV2 2x2 1000 魔術研究所LV1から増築 0 160 0 70 0 -6 魔導巧殻研究所LV1 2x2 1000 アルの加入 0 100 0 10 0 -2 魔導巧殻研究所 LV2 2x2 600 魔導巧殻研究所LV1から増築 0 125 0 15 0 -4 ベルモンの斡旋所LV1 2x2 1000 100 0 0 20 0 +1 ベルモンの斡旋所LV2 2x2 700 ベルモンの斡旋所LV1から増築 150 0 0 40 0 +2 セーナル商会LV1 2x2 1500 200 0 0 0 0 +1 セーナル商会LV2 2x2 600 セーナル商会LV1から増築 250 0 0 0 0 +2 セーナル商会LV3 2x2 800 セーナル商会LV2から増築 300 0 0 0 0 +6 リリエッタの娼館LV1 2x2 1000 150 0 0 50 0 +1 リリエッタの娼館LV2 2x2 700 リリエッタの娼館LV1から増築 200 0 0 75 0 +2 農園 2x2 600 0 70 100 0 0 +3 農場 2x2 1000 総兵糧2万以上 0 120 150 0 0 +6 畜産場 2x2 600 0 70 100 0 0 +2 牧場 2x2 1000 総兵糧2万以上 採石場 2x2 700 50 0 0 20 0 -3 採土場 2x2 600 50 0 0 20 0 -2 大採土場 2x2 1000 国の環境100 伐採場 2x2 600 50 0 0 20 0 -3 大伐採場 2x2 1000 国の環境100 100 0 0 40 0 -6 武将詰所 2x2 600 0 30 0 30 0 0 物見櫓 1x1 200 0 0 0 0 0 0 メルキア住居 1x1 200 9 0 0 0 9 0 メルキア住居 1x1 200 8 0 0 0 8 0 メルキア住居 1x1 200 4 0 0 0 4 0 メルキア住居 2x2 400 11 0 0 0 11 0 メルキア住居 2x2 400 16 0 0 0 16 0 メルキア住居 2x2 400 6 0 0 0 6 0 メルキア住居 2x2 400 5 0 0 0 5 0 本城をLV2に増築 3x3 3000 本城LV1から増築 200 0 0 25 0 0 針葉樹 1x1 折玄の森に初期配置(自分では建てられない) 0 0 8 0 0 宿営小天幕 1x1 レイムレス要塞に初期配置(自分では建てられない) 8 0 0 0 8 0 宿営大天幕 2x2 レイムレス要塞に初期配置(自分では建てられない) 16 0 0 0 16 0 林、森、農場、牧場、大採土場、大伐採場は、建築条件を満たしている間「のみ」建築可能。条件から外れると建てられなくなる。 各拠点の人口上限は、センタクス 53000、折玄の森 4300、レイムレス要塞 8400、が基本値で、それに住居による増加分を加えた値になる。流民保護で上限値を超えた場合、翌週に上限値に戻される。 各拠点の環境値は、「拠点ごとの基本値」+「建物の環境値の合計」で決まる。 作戦の環境回復は、「拠点ごとの基本値」を+10する。流民保護によるマイナス効果などは、「拠点ごとの基本値」を減少させる。 週経過による環境値の増減は、建物の環境値の合計が極端に偏ると発生するみたい。+に偏らせると、一時的に環境値が下がっても自然回復する。ちなみに、増減するのは「拠点ごとの基本値」の方。 収穫物について 各拠点の人口が、上限値の60%を超えると、関連施設の有無に関係なく、以下の素材が毎週確定入手できる。センタクス:ブラッククレイx1(売却単価:220)、上質な兎毛皮x1(売却単価:60)折玄の森:マジッククレイx10(売却単価:120)、トウガラシx1(売却単価:100)、兎毛皮x1(売却単価:20)レイムレス要塞:茶魔法石x1(売却単価:120) 施設1個あたりの収穫物の入手量は、レア度を考慮してもセンタクスが抜きん出て多い。人口が影響していると考えるのが妥当か。 製品版では外交で資源の取引があるそうなので、センタクス+伐採場のような「レア度は低いが入手量が多い」組み合わせにも利用価値がありそう。 レア度の高い素材ほど、1週あたりの入手可能数は減る。具体例としては、「強化木材」1個は「木材」2個分の「収穫量」として扱われており、この「収穫量」の合計が、施設の数などによって決まる上限値を超えない範囲で入手判定が行われている(注:毎週上限いっぱいまで入手できるわけではない)。豊作・発掘強化は「収穫量」の上限を上げる効果がある。 忠誠に関して 忠誠の変化量 戦闘に勝利した場合、参加した小隊長(実際に出撃したかどうかは問わない)の忠誠が+3される。 戦闘に敗北した場合、参加した小隊長(実際に出撃したかどうかは問わない)の忠誠が-3される。 戦闘中に小隊が全滅した場合、全滅した小隊長の忠誠は上記に加え-5される。 上記の合計が、戦闘終了時に反映される。 1週経過するごとに、領主に設定しているキャラ以外の忠誠が-1される。 領主に設定すると「その間だけ」忠誠が+5される(100の時に領主から外すと95に下がるので注意)。また、領主でいる間は1週経過ごとに忠誠が+1されるようになる。 報奨の効果は、消費アイテムが勲章の時、(4+投入資金/1000+投入兵糧/2000)×(100-現在の忠誠値)/100=忠誠の増加値(端数切捨て)で求められる。例を挙げると忠誠0、投入資金10000、投入兵糧10000の場合、(4+10+5)×1=19 増加値は+19となる。忠誠60、投入資金5000、投入兵糧5000の場合、(4+5+2.5)×0.4=4.6 端数切捨てなので、増加値は+4となる。計算結果が1未満だと効果が出ないので注意。 兵器と魔術について バグだと思うけど兵器、魔導巧殻研究所で魔術が、魔術研究所で兵器が上がるようになっている。製品版では直ってるだろうけど 上昇値だけ見た場合、研究所LV1で+11、LV2で+17であるが、これは各研究所が1つずつの場合で、同じ研究所の2つめ以降は、研究所LV1で+1、LV2で+2しか上がらず、同じ拠点に2つ以上建てるのは効率が悪い。1つずつが無難。
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WE2013 体験版 Vol.2(2012年8月29日配信※US Storeのみ) 体験版のダウンロードはUS Play Station StoreからDEMOSからPESで検索するとPES DEMO2があります。 日本国内での体験版配信日はまだ未定のようです。 ヨーロッパクラブから7チーム、コパから4チームの計11チームが登場。 試遊できるモードはMATCHとCOPA SANTANDER LIBERTADORESのみで試合時間5分。 新たにトレーニングモードも遊べるようになりました。(全12種からドリブル、ディフェンス、トラップ、ロングパス、シュートの5種) ヨーロッパチーム レアルマドリード バルセロナ ヴァレンシア アスレチック ビルバオ マンチェスター ユナイテッド バイエルン ミュンヘン ユベントス 空白 COPA SANTANDER LIBERTADORES サントス コリンチャンス ボカ ジュニオーズ シヴァース +WE2013 体験版 Vol.1(2012年7月25日配信) WE2013 体験版 Vol.1(2012年7月25日配信) 体験版のダウンロードはPlay Station StoreからPS3コンテンツからPS3体験版から。 ナショナルチームから4チーム、コパから4チームの計8チームが登場。 試遊できるモードはMATCHとCOPA SANTANDER LIBERTADORESのみで試合時間5分。 ナショナルチーム ドイツ イタリア ポルトガル イングランド COPA SANTANDER LIBERTADORES サントス フルミネンセ インテルナシオナウ フラメンゴ ▼情報提供はこちら 神ゲーの予感だな。2012が糞ゲーに思える。 -- 名無しさん (2012-07-26 03 16 43) 2012と比べてかなりゲームスピードがゆっくりになったね。1vs1での攻防やパスでの組み立てがやりやすくなった気がする。ゴリブルにウンザリしてたからこの方向性は歓迎だよ -- 名無しさん (2012-07-26 09 56 40) ゆっくりになったのはわかる速さだけじゃ抜けないからフェイントの練習をしなくては… -- 名無しさん (2012-07-29 23 19 38) 2013はかなり久々の神ゲーの予感がする。ボールが自由度上がったのと、ゲームスピードダウンとプレイヤーIDがかなり良いね。 -- 名無しさん (2012-08-04 00 10 58) 不満点が2つ程・・・1つはキーパーのスローイングの弾道。高すぎるし遅すぎる。 -- ゴンザレス (2012-09-01 18 11 47) もう1つはGKの1対1の対応。シュートフェイントにやられすぎですね^^; もっとGKのセーブ率を上げたら『1点の重み』で緊迫の試合展開になり面白くなりそうです^^ -- ゴンザレス (2012-09-01 18 16 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/62.html
製品版(未発売)の情報 発売日 2011年4月28日(木)予定 100時間体験版との違い クラス クラスは100時間体験版の9つの2倍以上の21種類もある クエスト・ダンジョン ステージが格段に増える エンターク(マルチ) ランキング機能が追加される チーム目標が設定できる チームのスローガンが設定・変更できる チームカードのデザインが増える サーバーモード機能が追加される(チームのサーバーとして機能させ、チームメンバーが遊びにきたら自動的にデータ同期される) チャットで自由に好きな言葉を入れることができるようになる マルチ対戦 100時間体験版では勇気の古戦場だけだったが、空襲戦や旗取り、障害物競走もできるようになる Lv上限 宝箱、武器や防具、ヒーロー、パタポンズのLv上限が増える その他 ショカーンの種類が増える
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概要 概要 2024年3月8日(金)より PS5ならびにXboxX/S、Steamにおいて「Dragon's Dogma 2 Character Creator Storage」が配信。
https://w.atwiki.jp/aliceincradle/pages/109.html
版本0.23ver 0.23e(230623) ver 0.23d (230619) ver 0.23c(230524) ver 0.23b(230521) Ver 0.23a(230519) 版本0.22 版本0.21 版本0.20 版本0.23 ver 0.23e(230623) 版本0.23以後的遊戲資料如果儲存 讀取255次後,遊戲資料將會無法讀取的問題修正 無法讀取的遊戲資料、在版本0.23讀取的話將會被修復 (ver0.23e_2) 在版本0.23e裡有一部份的UI操作說明沒有正確表示的問題修正 ver 0.23d (230619) 地圖移動時讀取處理稍微高速化 在輕鬆模式下對汙染體的傷害提高1.3倍 普通模式以下的難易度,在戰鬥時敵人出現的速度稍微變慢些 輕鬆模式下也會和通常一樣有早晚的交替,但依據危險度的敵人數量增加稍微緩和一些 全螢幕模式也有辦法變更解析度了,並且現在也能對應更高解析度了 打開寶箱轉時,在轉盤一覽那會發生例外的問題修正 能量球不作為散彈槍來使用並發射時作為特性的爆風傷害會影響其他魔術例如純白之箭的問題修正 從酸底的針鼠地圖某個下方入口進入諾艾爾會炎上(燒起來)的問題修正 從版本ver0.22繼承時所表示的文章看完後如果回標題畫面再度讀取時,繼承文章不會再次表示的錯誤修正 在特定場所使用快速移動時會瞬移到預想外的地方的問題修正 在對話訊息履歷那按下A(地圖鍵)現在會直接移至目的地的位置了 能站立於一部份蟲沼的問題修正 在劇情選單內可以選擇任務來加入追蹤目的地✓位置並顯示在小地圖的左上角 跨坐在汙染體劍山的動畫播放頻率有點低的問題修正 寶箱轉盤開啟時,在轉盤一覽畫面有辦法顯示物品的詳細了 要開啟寶箱轉盤時按下A(地圖鍵)時可以打開轉盤一覽頁面,並且會自動移動到寶箱物品詳細內 轉盤一覽畫面也可以打開鍊金術圖鑑了 能從任務畫面確認相關任務的人物了 汙染體史萊姆咬住動畫有部分沒有迴圈的問題修正 ver 0.23c(230524) 森主有一部分的攻擊太快的問題修正 吉爾達(哥哥)的料理教學中現在沒辦法做出複數的麵包了 利維(姐姐)/南丁格爾的商店中現在也能開啟鍊金圖鑑了 在目錄選單物品裡選擇料理或者背包擴充配件等…打開鍊金圖鑑時、現在會事先住選擇的配方注目 蛇的命中判定修正、從上方平台下降到下面平台時,蛇攻擊判定明明在上放平台卻會捕抓到下面的諾艾爾的問題修正 在森林開啟寶箱時、欲拿取因物品欄拿不下而溢出的物品會使遊戲崩潰的問題修正 表示伊庫夏或普莉姆拉的小紙條訊息時處理速度會變慢的問題修正 汙染體史萊姆左側的動畫第一階段時諾艾爾的腳會消失的問題修正 在休息室內讀取紀錄時,在休息室內的諾艾爾屬性會轉移到讀取的遊戲資料那邊的問題修正 ver 0.23b(230521) 寶箱轉盤的獲得數上限變為99 料理的能使轉盤的減緩的最小值從8分之1削弱變成3分之1、取而代之的現在就算只有少量的料理效果也能減少較多的轉盤速度 除了迪爾菲尼(爸爸)以外的所有劇情用的立繪線畫的畫質提升 現在在超健全模式內不會運行戰敗橋段 觀看蛇的戰敗橋段後重複的音效沒有取消的問題修正 狐狸的新動作諾艾爾高潮時內褲或閃爍的問題修正 任務UI的描畫效果有時會發生錯誤的問題修正 任務UI的描畫效果在、任務完成時將內容畫線時,線有偏離的問題修正 簡中沒有顯示的文本修正 標記可以標在地圖外的問題修正 劇情的提示標記會跑出場地外的問題修正 劇情標記/任務標記選擇「確認目的地」「任務點確認」使用時自動移動至確認點時注目行動有時會脫離的問題修正第一天)時休息室的文本分歧有錯誤的問題修正 空氣計量槽會有外側部分消失的問題修正 Ver 0.23a(230519) 這次的(0.23)也持續在各位fansub製作者的連攜下,這次版本也一樣同時收錄了、英文/韓國語/簡體中文/繁體中文 由衷著感謝各位製作者 0.23的精彩看點... 休息室的說明 跟鍊金/料理同樣進行合成、依據客人所需要氣氛來燃燒香精並進行「服務」 服務有分成「成功路線」與「失敗路線」兩種各自有著不同的劇情和動畫 覺得諾艾爾並不應該是很會色色!的玩家們請無視「推薦的葉草」隨便的放入枯草來前往失敗路線 各路線有著各自的報酬,各個路線能取得的報酬只限定一次 兩個路線都通過後從下次之後可以不用使用素材自由閱覽情境 休息室的劇情是 由Miyabi老師 已非常純真並可憐的角度描寫著諾艾爾的作品 描寫的如此美妙劇情的老師、以及能使其完美表現出來的翻譯班的各位們、真的是非常的感謝! 難易度實裝 實裝了 輕鬆/普通/專家 3個難易度 伴隨著這一點「埴輪土偶護身符」將廢止、其機能移置到輕鬆模式 普通以下的難易度 在HP,MP增加導入「猶豫計量」(灰色計量) 一段時間內沒受到攻擊的話猶豫計量會慢慢地回復。HP變為0的時猶豫計量沒有降下去為止也不會GAME OVER(遊戲結束) 順便、普通以下的難易度QTE也變得簡單化了,輕鬆模式就算按失敗了也不會把QTE計量歸零 普通以下、諾艾爾受到的傷害也加了一些限制 受到連續傷害時,傷害的數值會大幅減少 如果是有受到限制時,則傷害顯示的數字會帶邊框 依據上面兩個新的設定下、應該意外產生許多岌岌可危還頑強活下來的諾艾爾,大概 可以保持著外表是可憐及可愛地活著、並持續調整成不容易死去為目標…… 其他的變更 超健全模式實裝(左邊立繪的諾艾爾將變成看不到小褲褲) 任務系統、以及鍊金圖鑑的實裝,鍊金圖鑑現在只使用可以查看合成配方的機能而已 新的動畫做成(狐狸凌辱的事後/跨坐在汙染體劍山上時) 低難易度可以取得的寶箱、及敵人的配置在存檔或讀取過後也不會變動亂數了(寶箱的入手是依據亂數來決定的、現在這個亂數會存在存檔資料裡了) zh-cnB(簡中B)製作團隊和zh-cnA(簡中A)製作團隊現在統合在一起了、所以現在刪除了zh-cnB(簡中B) 高難度的奇襲率現在修正不會上升過頭了 木偶製作弓箭時現在會依據有自己固定的屬性了,製作出來後第一次和第二次的攻擊固定會是主屬性,在更換彈匣時有85%的機率會是主屬性、15%的機率會變為其他的屬性 以前版本資料現在已摺疊 版本0.22 版本0.22 + 版本0.22 ver0.22q(230308) 第一次打開遊戲時的SFW模式(健全模式詢問)確認的UI修正 買賣的UI使用滑鼠的相關操作修正 按鍵判定輸入的QTE邊框不是白色的問題修正 遊戲在進入慢動作時,特效有可能會是一般速度的問題修正 森主的尖刺胞子會依率諾艾爾觸碰的點而造成出乎意料的速度向上擊飛的問題修正 森主的尖刺胞子現在不會飛到靠近牆壁的地方了(現在變為不會設置到必須要使用受身才能逃脫的地方) 在特定的時間點讀取遊戲資料時,會導致發生異常的問題修正 森主在跑動中被攻擊時,現在變為不會移轉到擊昏狀態 觸碰到刺的時候有時候左邊的動畫會變為顯示被電擊的動畫問題修正 ver0.22p(230217) 要進行劇情時的移動畫面,如果加速對話會造成原先鏡頭外的遮蔽畫面消失的問題修正 作業檯相關的UI問題修正 埴輪土偶護身符等HP和MP增加的物品數值處理方式修正 左側古車站當軍人在時,現在南丁格爾變為不會出現 外出時有時會有無法切換早上和晚上的問題修正 旋風旋轉撞擊牆壁的反動或其他攻擊/會和護盾能搭配出預想外的橫向移動方式的修正 旋風旋轉撞擊牆壁的反動,現在沒有辦法做出預想外的向上方移動的操作了 空中斬的前方移動速度,以及散彈槍擊中時的反動修正、。現在從散彈槍在空中向前方移動時比較不會移動過頭(沒有裝備長杖使用散彈槍時→通常攻擊的連段變得更不容易使出) 昏倒中移動到下方地圖時,其處理方式修正 同歸於盡並戰鬥結束後,如果結束後會進行劇情(救助伊庫夏/炸彈回收)的情況,會使劇情和敗北的序列同時處理的問題修正 諾艾爾在近乎要死掉時被打到絕頂時,MP計量槽現在變為會裂開 一部分記憶體流失的問題修正 用護盾衝擊彈開森主的尖刺胞子時必定會向左方飛去的問題修正 從解謎的區域脫離時會發生非常大量的記憶體確保的問題修正 使用「笨拙者的潛力」時有預想外的狀況會回收魔力的問題修正 伊庫夏救出後的能量球新手教程的教程中(與伊庫夏離開的劇情重疊的狀況下)可以離開此區域的問題修正 對話時的哺哺哺哺聲音和文字顯示的時間有錯開的問題修正 在特定瀑布下溺水時,會在螢幕外重生的問題修正 落下一會後,鏡頭會變成朝著下面當作焦點的行為問題修正 選單的地圖畫面現在可以用滑鼠拖動地圖了 戰敗橋段光標準心的問題修正 在標題畫面玩弄存檔的畫面(一直點來點去)時會造成無法讀取存檔預覽圖的問題修正 愚者有很小的機率,明明不是在詠唱但是卻會常時帶著魔法陣的問題修正 描寫間格變慢時,鏡頭的處理會有極大的差異問題修正 蛇吃的炸彈後就算有進入程序處理但有時卻不會昏眩的問題修正 跑步時鏡頭不會往中央靠近的問題修正 劇情文章稍微變得容易閱讀 普莉姆拉的技能新手教程時不小心使用滑鼠操作時其處理方式修正 ver0.22o(230206) 關於UI相關會使記憶體使用量增大的問題輕減些 裝備懼高症時的空中浮游錯誤修正 將「瓶子清空」執行時可以選擇品質度了 進入頭目戰時如果進行記錄讀取會發生錯誤的問題修正 進入戰鬥後裝備"埴輪土偶護身符"時不會正確的顯示裝備了"埴輪土偶護身符"的狀態並進行戰鬥的處理問題修正 頭目的行動預兆特效會依據設定的選項,有可能不會顯示出來的問題修正 充電器插槽相關的錯誤修正 在空中不會碰觸到荊棘的問題修正 選單畫面的危險度計量表示和,一部分的相關表示問題修正 ver0.22n(230202) 諾艾爾果汁不會噴發的問題修正 在移動地圖間的特定條件下,會發生音效不會播放的錯誤修正 現在在抱卵時金色魔力以外也能使"充電器插槽"累積了 充電器插槽在不完全充電完成時(魔力吸取不夠時),以前會馬上使累積的MP散發掉,但是現在變成能在戰鬥中保持 ver0.22m(230202) 頭目戰邊自慰並且成功救出伊庫夏時,會在梅法前面嬌喘的問題修正這也不錯X 第二次以後的頭目戰邊自慰並且成功擊倒頭目時或造成Soft Lock(軟鎖=操作不能)的問題修正 使用諾艾爾果汁所能獲取的危險度上限現在為45,並且使用諾艾爾果汁所讓危險度暴增時現在變成不能一次取得大量的轉盤 詠唱魔術或使用快捷物品時慢動作浸入水裡時,可以有辦法整頓好呼吸的問題修正 風之中庭右側的地圖,強硬的突破跳進蟲沼時會發生重疊的問題修正 一部分的地圖,在進入後馬上跳進蟲沼後會重新傳送到奇怪的地方問題修正 掉進蟲沼後馬上打開目錄的話,會造成不會重新傳送的問題修正 在地圖的下面方向的出入口附近使用旋風迴轉的話,會造成不正確的地圖移動問題修正 取出便當盒的動作可以使物品本來的行數突破的問題等...以及物品UI的相關問題修正 切換技能時會有預料外能回復HP的問題已修正 現在在椅子上切替技能時HP會自己回復了(據點的話MP也會) 將物品目錄關起來的同時採集地圖上的樹木或礦點時,轉盤會變成看不到物品的名字問題修正 吉爾達(哥哥)的料理教程時,做出特定操作的話會造成Soft Lock(軟鎖=操作不能)的問題修正 現在欲求不滿在,已經確定會自慰時掉進水中的話會自動中斷 現在在按鍵設定時不能在設定重複的按鍵 現在在選擇物品時可以按左右來一次捲動十行捲軸 在沼澤或者淹水的地方時,鏡頭圈狀縮小時會跳躍至意想不到的位置問題修正 吃了增加最大HP或MP的料理時現在也會回復增加量了 ver0.22(l缺席)又是你這傢伙缺席啊! ver0.22k(230122) 在使用物品的排序時可能會出現虛無的空格問題修正 在整理物品時無法點擊品質按鈕的問題修正 在標題畫面內增加推特Twitter的按鈕 ver0.22j (230121) 簡體B的文本更新 戰敗橋段的左右輸入是相反修正 物品選擇中使用滑鼠來切換品質時說明沒有跟著切換過來的問題修正 在商店使用排序時現在可以使用價格來排序了 在跟吉爾達(哥哥)的新手教程中做特定動作的話會造成Soft Lock(軟鎖=操作不能)的問題修正 在階梯放置的物品沒有辦法撿起來的問題修正 ver0.22h / i (230120) (ver h) 為了讓mac版能通過GateKeeper(守衛者=安全性認證)增加了 .command 檔案 從店內買回原來的東西新鮮的水時沒有容器買回水時(水會沒有放進任何地方就這樣子消失)的問題修正 在斜坡死掉時諾艾爾彈出的問題修正 針鼠左邊的解謎,以及撿取大量物品時會造成記憶體流失的問題修正 坐下椅子所解除的異常狀態會留在選單內的問題修正 梯子下面的地板沒有辦法穿越到下面的問題修正 被拘束時法杖沒有掉落下來的問題修正 GAME OVER時自動打開寶箱的速度預設變為高速化 GAME OVER後從特定的椅子回歸時會穿越到地形下面問題修正 踩在移動地板的上面並掉進蟲子堆時移動地板的接觸判定會消失的問題修正 在椅子上自慰時可以無限的取得果汁和回復MP槽破裂的問題修正( ゚Д゚) 在諾艾爾的房間調查櫃子時整理物品的畫面出現過後,之後在物品畫面裡沒有辦法將物品登錄到快捷的問題修正 物品整理畫面使用1行物品移動過去時會逐一的調整位置和頁面軸的問題修正、以及物品畫面的處理變高速化 物品整理畫面時可以點擊其他畫面的問題修正 料理的長度過長的情況表示的方法修正,還有幾個UI的問題修正 回家並在轉盤開完後立即打開選單的話取得的物品不會反應進入到倉庫的問題修正 物品選擇中或魔術中時可以辦到上下梯子的問題修正 可以讓數量變成0還留著的問題修正 偶而會有轉盤圖標變成空白的問題修正 直立式電擊陷阱可以迴避的問題修正 (ver i)物品整理中使用滑鼠的動作修正 ver0.22g(230115) 掉進蟲沼被困住時可以使用爆發的問題修正 跳進蟲沼並回歸後魔力植物會忽然消失的問題修正 英文版的文本有少字的部分修正 回到據點時抱卵Lv1會回復的問題修正 在高度2格高(諾艾爾3格高)的空間內使用爆發的話會造成無法順利著地的問題修正 使用遊戲搖桿來撿取物品時沒有辦法邊使用跳躍的問題修正 從選單內不打開就可以取捨物品輪盤的各種諸多問題的修正 技能取得之後打開選單畫面時技能的圖標還會殘留在的問題修正 被青蛙的埋進地面攻擊的情況下並進入無法行動狀態時,青蛙沒辦法從的這個情況下拔出的問題 能破壞的牆壁旋風有時會打不到的問題修正 ver0.22f (230113) 頭目戰後與梅法・格里特亞特對話的橋段,悄悄的實裝到了劇情回想、並且增加了角色立繪 可以在椅子上邊自慰邊使用聖光爆發的問題修正 在解謎的可以控制的方塊把方塊放在鐵閘門旁邊,會有非常多的問題現已修正 在雜貨店的移動(諾艾爾房間窗戶→廚房等...)的選單按下「取消」後立即開始劇情時會發生Soft Lock(軟鎖=操作不能)的問題修正 從物品欄來打開寶箱時,開啟寶箱的UI→取消→又馬上開啟寶箱這樣的選擇時,寶箱會沒有顯示的問題修正 ver0.22e(230110) 在椅子手動來修復衣服時,有時立繪會沒反映的問題修正 現在炸彈可以對拘束中的敵人造成傷害了 攻擊(Z)或者魔法(X)和左選單(Q)右選單(E)被任命為同一個輸入的時候,QTE(快速反應事件)不會正確作動的問題修正 英語版製作/開啟寶箱時的幾個操作的說明有錯誤的地方修正 雜貨店的洞窟內積水如果放置兩分後會消失的問題修正 在特定的地形溺水的話會Soft Lock(軟鎖=操作不能)的問題修正 地圖移動讀取的同時也可以打開目錄的問題修正 用ESC來快速進行劇情時,應該要變為不顯示的角色卻會在轉場畫面變暗時就這麼留著的問題修正 修正遊戲結束時的處理,特別是從慢速演出時回到標題畫面後遊戲速度並沒有跟著初期化的問題已經處理完畢 木馬在搖動時有史萊姆或者其他的敵人附著中,敵人會在木馬上面做出特技飛行的問題修正 沼蛙的埋進地面攻擊不太容易成功的問題修正 椅子選單在不太好的位置啟動的話,會發生錯誤的問題修正 可以從椅子解除抱卵狀態的問題被修復 在椅子上存檔後連續讀取兩次檔案後,椅子會從地圖上消失的問題修正 GAME OVER演出中,為了將鏡頭移動而停止撥放時在特定時間點會有沒辦法繼續撥放的問題修正 ver 0.22d (230107) 雜貨店和森林地圖所連接的出入地表示有錯位的問題修正 電流陷阱設置在平的地板的情況下現在變為不容易連續遭受傷害 戰鬥中重複讀取存檔的時,可能會有記憶體流失的問題修正 GMAE OVER時鏡頭移動中回到標題畫面時鏡頭縮放演出會無法切換的問題修正 被幹翻後並回到椅子後,就算諾艾爾的興奮度已經是0的情況,但是一坐下椅子就會開始自慰的問題修正 現在在水中和瓦斯中不會開始自慰 使用聖光爆發來中斷發情光束時無敵時間沒有反映出來的問題修正 從選單打開地圖時依據位置,有可能會無法捲動到右邊的問題修正 解謎復原時箱子可能會瞬移到不正確的位置的問題修正 有預想外能將箱子推出去的問題修正 散彈槍等會造成後退的攻擊將所有敵人擊破的情況下,現在變成無法使用受身來脫離房間外了 使用勾索鞋時從實心地板迴避到可穿越的地板時迴避會在中間就停下來的問題修正 詠唱時從右邊方向詠唱的魔術在向左邊發射時,圖像現在會正常出現在左側 其中一邊的物品欄是空的狀態下整理物品時,在空的物品欄為主要狀況下按下確定鍵後,會彈出不正確的視窗問題修正 現在按下攻擊+魔法來使用聖光爆發時會出現圖標 並且、受傷中和被拘束中以及除此之外的情況下,在釋放出聖光爆發之前有著各自不同前置時間、釋放之前會增加慢動作的演出,不管是哪邊的情況下,遊戲內的前進時間都是相同的 tx3追加說明, tx_magic, tx_skill 說明變更 ver 0.22c (230103) 木偶的飛彈砲倉門打開正在攻擊時,如果遭受攻擊時會依據剩餘飛彈的數量自爆 諾艾爾變成戰鬥不能時一部分的姿勢下,法杖會消失不見的問題修正 頭目所招喚的雜兵在頭目擊破後依然會存在,現在將修正為一併招喚 頭目的行動習慣改變,在危險度低的時候第二型態的攻擊簡易化,危險度高的時候第一型態的攻擊變得更激烈 頭目戰上面的觸手判定縮小,使用非魔法詠唱版的旋風現在變得更容易移動 現在使用護盾衝擊或魔法後等特定的狀態下,可以使用跳躍或者蹲下來取消硬直 在吹著風的地方放置炸彈等配置物時,在詠唱的慢動作中時炸彈會有反子彈時間的問題修正 在吹著風的地方放置炸彈等配置物時會有些地方炸彈會穿越牆壁的問題修正 在酸木的前菜下面的椅子GAME OVER後回歸時會從地板穿越並死亡第二次的問題修正 「給我去死兩次」 ver 0.22b (230101) 原本詠唱中受到傷害卻幾乎不會損失魔力的問題現已正式修正 拘束中諾艾爾的顏色會發生神奇的變化問題修正 頭目從上下方的突起攻擊現在變更為拘束攻擊 有著意想不到的接觸判定問題修正 作為打倒頭目的報酬,將一時設置兩個強化器插槽在街的前方空地 在英文會顯示「WalrossWalross」=(瓦羅斯瓦羅斯)的問題修正 諾艾爾受到頭目使用的電鑽攻擊時並不會說出伊庫(去了)的問題修正 可以色色(・ω・) 頭目的荊棘複數重疊起來的時候現在將不會造成連續擊中的判定 特定條件下本來對無法擊中的敵人的攻擊判定,卻變成自己會接觸判定的問題修正 解謎地圖會被關住造成死旗的問題修正(諾艾爾笨蛋ver2) 打倒汙染體時會掉落無名名字的寶箱問題修正 ※本來應該不會出現的寶箱、現在將不會再出現 原先取得的無名寶箱,還是能像往常一樣正常的打開並取得物品 版本0.21 版本0.21 + 版本0.21 ver 0.21r (221025) 有時會穿越形狀較細的移動地形的問題修正 蛇的AI調整,潛在地底不出來的問題、和諾艾爾不在近距離攻擊的範圍還是會持續攻擊的問題修正 從家裡出去冒險馬上選擇「回到據點」時不會回到諾艾爾的房間的問題修正 蛇在潛入地底時護盾的特效還會殘留的問題修正 敵人陷進電流陷阱時會即死的問題修正 ver 0.21q(221024) 英語版替換成Wyrd兼修過的原稿 在標題畫面選擇「開始遊戲」時不會發出音效的問題修正 諾艾爾在椅子等坐下時偶而會出現坐在什麼都沒有的空氣椅子上的問題修正 ver 0.21p(221023) 天花板特別低兩格高的空間可以進行迴避的問題被修正 選擇存檔資料時,預覽圖讀取中取消時會有發生錯誤的問題修正 落穴型的蟲堆在角落邊邊時可以不被捕抓並在上面行走的錯誤修正 戰鬥區域的上方蛇將炸彈吃掉時,炸彈會瞬移的問題修正 製作時、指定製作的數量可以超過能製作的數量,並且指定量超過上限數量時會有錯誤的問題修正 汙染體劍山的行動修正 劍山的鑽頭攻擊用護盾衝擊來招架時會被擊退的問題修正 聖光爆發中有時還是會受到攻擊的問題修正 偶而人物會震動的問題修正 ver 0.21o(221020) 在坐下椅子時書本的文章不會顯示的問題修正 商店的UI、文本框框的表示順序問題修正 汙染體史萊姆會突然大跳躍的問題修正 戰鬥中、在畫面邊邊被擊飛時會飛到畫面外的問題修正 魔法使用中/受傷害時、在物品的選項內登錄到快捷鍵會無法使用的問題修正 在狹窄的地圖鏡頭會發生震動的問題修正 粒子的表示時間縮短時,放置標記時會短暫看不見的問題修正 ver 0.21n(221007) 遊戲啟動時最初就使用著遊戲手把的時候,將會自動一開始就選擇變更到DirectInput/XInput 魔女的雜貨店的地圖踏破率不會達到100%的問題修正 ver 0.21m(221004)(l缺席) 物品欄的詳細畫面裡的作為料理材料的能力顯示錯誤的問題修正 作為料理材料的能力顯示從x x 1xx% 統一固定為 +xx% 對電流使用護盾衝擊的話衝擊的特效會連續發生的錯誤被修正 在戰鬥區域摘取魔力植物時會出現紅色的魔力,這麼設定在戰鬥結束以後也會發生的問題被修正 在高的位置時史萊姆不會襲擊過來的問題修正 狐狸戰鬥後地板上的殘留火焰命中判定消失的問題修正,並且,地面的火焰被變更設定成無法使用護盾來擋住 敵人打倒時會死機的問題修正 增加了V-Sync (垂直同步)的選項,但是沒辦法達到FPS60的螢幕可能沒有辦法正常運作…… 慾求不滿狀態自慰中的時候沒辦法打開目錄的問題修正 在轉盤打開時現在按C(目標切換鈕)長按可以快進 XInput/ DirectInput 的輸入切換實裝 一部分的配方效果的文章表示沒有表示的問題修正 一部分的配方效果的文章修正(effect_ser_fast)。 蘑菇在複數的料理使用時,變更為其效果會分散並適用其能力 混亂變更成更容易理解 ver 0.21k(221001) 有著大量MP的大型木偶(巨人)的走路聲太吵被修正 在有時計塔的地圖戰鬥時、汙染體的木偶會依據諾艾爾的位置有突然停止動作的可能問題被修正 從狐狸區域穿越酸的地帶在有肉的樹木往左側移動時會有地圖重疊不正的問題修正 在椅子處於預定自慰的狀態下,在沒有坐下椅子的狀況存檔之後,下次開啟時會問答無用的開始自慰劇情的問題被修正 狀態異常的剩下時間多了框框(避免在特定區域不容易辨識)並且剩下時間的表示位置和圖標的錯位問題修正 多數的死機錯誤修正 和汙染體史萊姆戰鬥時些許的演出修正 和愚者戰鬥時與玩家的魔法無關,有時會有響起咚迦的敵人所使用的魔法的聲音問題修正 本地區域文字在英文或日本語以外預設將會選擇在英文 因料理效果拘束逃脫容易度變成0%的時候,將修正成還是能有些微的逃脫可能 ver 0.21j(220916) (i缺席) 打標靶區域等,一部分會死機的錯誤修正 往右邊方向蹲下做出迴避的話,可以使出滑冰諾艾爾醬的問題修正 從椅子開始遊戲時,一次也沒有著地跳入蟲堆兩次的話,會瞬移到場地外的問題修正 諾艾爾醬自我安慰後立繪切替餘韻時間變成零的問題修正 一部分地圖敵人會埋進牆壁裡面的問題修正 ver 0.21h(220914) 一部分的死機錯誤修正 龜裂的牆壁(原先是預定從特定方向來攻擊) 但能從意想不到的位置來攻擊來達到破壞的問題修正 ver 0.21g (220913) 最初的戰鬥劇情無法開始的問題修正。實在非常抱歉… ver 0.21f (220912-2) 迷途者的戰鬥中的問題修 ver 0.21e (220912) 韓國語、簡體中文B、繁體中文的更新。 同種類的寶相攜帶多數回家時轉動轉盤時只能開啟其中一個的問題修正 ver 0.21d (220911) 聖光爆發使用後魔力吸收暫時鎖定必須經過4秒後回復QQ 物品快捷欄的使用方式增加了按下決定鍵來使用的選項 物品快捷欄輸入斜方向之後,放開按鈕後也不會回到中心點的問題修正 戰鬥中敵人從畫面上消失後有時也不會結束戰鬥的問題(大概)修正了? ver0.21c (220910) 寶箱轉盤多數打開時UI介面有可能會有白色四角形的東西擋住的問題修正 「丟掉一行」的動作修正(重疊可能數為8的東西手上持有10個的時候一直以來都是丟棄8個、現在改成丟棄2個) 溺水之後以外部機關將水排掉的情況有可能會無法回到檢查點的問題修正 韓國語的戰敗橋段文章間隔換行調整 戰敗橋段時移動圖標會繼續留著的問題修正 妖狐戰的左側有椅子的地方南丁格爾出現的位置調整 蛇戦(伊庫夏救助點)右上解謎可以用炸彈強硬解掉的問題修正QQ 自動存檔關閉的狀態坐過的椅子、GAME OVER時不會登入作為重新地點的問題修正 ver0.21b (220909) 整體輕量化 戰敗橋段的英文/韓國語/繁體中文/簡體中文A,B 實裝更新 健全模式打開時撥放戰敗橋段時不給你看君太過巨大的問題修正 健全模式打開時撥放戰敗橋段在按下跳過之後會看見乳頭的問題修正QQ 戰敗橋段變更語言也不會改變的問題修正 ver0.21a(220908) 新增了一個戰敗橋段 敵人殺害敵人時(友軍殺害)將會提高攻擊力 汙染體劍山在斜道會出現預想不到的動作被修正 坐在椅子上狀態異常還是會留著的問題修正 返回到據點時將會馬上治療狀態異常 限制特效數量的話狐狸的火焰會在地板上看不到的問題修正 彗星衝擊+雙重迴避會獲得的非本意的重力能量問題被修正 在旋風時流鏑馬的聚集等在會移動的踏板上敵人的動作會偏移的問題修正 現在會顯示冒險時遊玩的時間 狀態異常的所剩時間多了更容易理解的計時器 南丁格爾和莉薇的店買入全部的物品的話將會無法賣出的問題修正 聖光爆發中會受到麻痺的傷害被修正 1280x720以外尺寸在按鍵編輯中、輸入範圍不會表示的問題修正 持續泡在電擊內可以永久取得諾艾爾果汁的問題被修正。QQ 版本0.20 版本0.20 + 版本0.20 ver0.20s (220528-2) 韓國語、繁體中文更新 ver0.20r標條畫面會顯示ver0.20q的問題修正 ver 0.20r (220528) 狐和海綿同時登場的時候容易發生當機的問題修正了 狐的火球反彈時會有連續重疊的演出的問題修正 用Apple silicon 或MAC OS無法啟動遊戲的問題修正 獲得彗星衝擊之後按下綠色開關有可能會被關住卡關。(諾艾爾是笨蛋) 劍山的突擊攻擊變成可以使用護盾衝擊防禦了 耗盡MP的土蛇會動作停止的問題修正 ver 0.20q (220525) 簡體中文B修正。 INBE(諾艾爾醬黏糊糊製作引擎)重置時的處理修正。 諾艾爾弄髒的狀態存檔,再度讀取後血液描寫低減不會反映的問題修正 ver 0.20p (220524) 從ver0.09版本讀取的資料商店不會出現強化器插槽和配方的問題修正 繁體中文、韓國語更新 純白之箭和能量球在慢動作中速度不會變慢的問題修正 雨天時雨落在地面有座標偏移的問題修正 從素材的樹調出大量物品時會有處理延遲的問題修正 使用南丁格爾的商店的時候、可以也確認家裡倉庫的數量 天氣為起風的狀態時魔法和移動速度也會上升。並且、起風時的敵人最大出現數補正從-3變成-2 在斜坡跳躍時會慢慢的橫向位移的問題修正 酸底的針鼠右邊益智解謎、酸液會浸水到通過點的問題修正 諾艾爾被多數敵人拘束時,新的敵人的拘束會失敗的問題修正 自慰橋段跳過的話將不會判定諾艾爾果汁和高潮的問題修正 南丁格爾賣的素材修正成正確 抱卵中的UI計量、一部分的演出處理重做並高速化 技能裝脫時會回復HP和MP的問題修正 搖香菇頭(左右左右)的表示位置有重疊的問題修正 ver 0.20o (220523) ver0.09簡體中國語制作成員所製作的簡體中國版字幕送來了!!! 特別感謝 @rolling_badger ,@szsrkirby ,@kokonoekyu ,@Chiyuki34885962, , Phenix02, 繁體中文語更新 增加了可以在護盾展開中輸入迴避的選項 小攻撃和弱攻擊的表記通通統一為小攻擊 劇情錯字修正 海綿的龍捲攻擊的音效聲下降 迷途者的戰鬥中會被押到右側地圖被幹掉的問題修正 劍山的汙染體在落下攻擊中揮動杖的招架或護盾衝擊成功時反射演出會連續發生的問題修正 地圖上有些地方不能設置標記的問題修正 汙染體擊破時就算MP很少時,也會掉落出金色的魔力(中立性魔力) 使用時金色魔力的回復量會倍增 放置炸彈時的延遲稍微加快 充電器插槽使用中受到傷害時將不會流失詠唱時失去的魔力 普通在魔術詠唱時魔術詠唱中充電器插槽如果完成充電並→保留→然後繼續詠唱時充電器插槽會使用掉的問題修正 不容易使出受身的問題修正 大量的物品從靠近牆壁的素材樹木取得的時候,素材會埋進牆壁的問題修正 混亂Lv.2狀態時讀取會造成死機的問題修正 平衡修正睡眠中無法使用聖光爆發 平衡修正,昏倒狀態異常中受到拘束攻擊也無法解除昏倒狀態 護盾破碎時從拘束狀態脫出的難易度改善 使用純白之箭高速連射時魔力的回收效率將下降 生命瓶的賣價修正。 ver 0.20n (220521) 收錄簡體中文B Fansub 。 Thanks to 哥哥我欧尼酱 韓國語版本升級 讀取ver0.09版本的資料物品滿的時候會沒辦法讀取的問題修正。 從ver0.09引繼的資料、在現在地圖會有紀錄不存在的椅子和寶箱的問題修正 「飛瀑之虚」追加站立點稍微簡單化 敵人散發靈氣不透明度高強度在晚上時變更為較容易清楚 ver 0.20m (220520) 韓國語, 繁體中文文章未翻譯的文章修正 可以選擇從第3天、早上/黃昏/晚上 剛出發以後在經過戰鬥前、就算是晚上也可以使用快速傳送 為了從第2天開始必須要生存活過第3天並且回到據點 戰鬥過後如果沒有存檔過一次的話,南丁格爾和利維的商店庫存將不會更新的問題修正 開始詠唱的接受時間大幅增加(迴避中按下魔法按鍵時、迴避結束後可以馬上詠唱魔法) 遊玩有充電器插槽的紀錄時,如果讀取沒有充電器插槽的紀錄時、插槽的UI介面會殘留的問題修正 遊戲途中退回主選單後繼續遊戲的話、文字材質會破掉的問題修正 ver 0.20k (220519) 繁體中文版未翻譯部分一部分修正。 變成可以取得9個以上寶箱用轉盤了、取而代之的當要開啟寶箱時必須將要其捨棄到變成8個為止 在兩個戰鬥點往返可以簡單的取得危險度的問題被修正QQ 在地圖上菌系之王被表示成可以向左側通行的問題修正 被移動的地板夾住時變成可以脫離了 給翻譯者們 添加了幾個句子到 *_tx2.txt . ver 0.20j (220516) 繁體中文版實裝完了。 感謝感激 @zelda05151 往右邊牆壁持續跑步諾艾爾會原地踏步的問題修正 敵人會埋進牆壁裡的錯誤在更加強穩定的修正 強制戰鬥在晚上以外的時間也會發生、在4日以後限定 在家前面的椅子和南丁格爾說話時,依據說話的位置可能會發生諾艾爾掉落的問題修正 同種類的天氣可能會連續發生兩次的問題修正 潑灑諾艾爾果汁時不會進行天氣變化的問題修正 冒險在第5天之後敵人的總數量不會增加,取而代之敵人會爆速生成 「闇夜之帳」的第2天以後的敵人數量增加 ver 0.20h (220515) 韓國語版Fansub對應了! 感謝Thanks to @Cilloom 設定了落雷時發生可能的汙染體同時出現的上限 第2天晚上為止會有1隻、第5天晚上為止會有2隻、在這之後都為3隻 第3天以後、現在冒險已經突破的地方也會發生晚上的強襲判定 盜墓者發生落雷時汙染體會埋到地板內的問題修正 南丁格爾在地圖時存檔後會沒有辦法讀取的問題修正 聖光爆發中將不能使用物品 昏倒中受到拘束攻擊時掙扎的次數沒有增加的問題修正 被大量產卵時偶而不會發生抱卵狀態LV2的問題修正 偶而會有無限開啟寶箱的問題修正 選項項目裡全部語言裡有著「Enabled」和「Disabled」的部分修正 在店裡面買東西時、物品帶滿時會有警告出現 在店裡買東西時當有著一樣但不同品質的物品時,諾艾爾身上所持帶時右側會有圖標顯示 遊戲途中中更改中文或其他文字檔時,劇情文章不會變化的問題修正 ver 0.20g (220514) 跑步按鍵實裝,和預設顯示的地圖調整 諾艾爾果汁、蛋的品質依據諾艾爾的性的感度變的能取得更高品質 從上方進入狐狸的區域時,如果是在晚上時會造成無法回去的情況,所以稍微增加一些區域,因為這樣的關係現況100%的地圖踏破率會稍微下降 埴輪土偶護身符使用時回復物品的效果加倍 埴輪土偶護身符使用時大量被產卵時取消裝備時UI上面的卵會突破的問題修正 埴輪土偶護身符使用時回復藥的效果加倍 青花菜的特殊効果文章沒有顯示的問題修正 在失禁時讀取遊戲存檔的話諾艾爾會因為尿壓噴飛的問題修正(´゚д゚`) 物品整理時的錯誤修正 旋風迴轉撞到牆壁反彈時馬上使用詠唱的話會變成漂浮移動的諾艾爾問題修正 落下時穿越拖出結界時,結界不會關閉的問題、進入結界也不會啟動的問題修正 有著明明只能使用炸彈破壞的地板,卻能使用滑壘破壞的地板修正 炸彈多數放置時,自動爆炸時爆風波及也會上方向爆破 掉落上斜坡上的物品不容易取得的問題修正 被虐履歷的設定裡有著不會消除的文章問題修正 掙扎時、輸入指令時變成只會有上下左右而已 HP/M技能裝托時HP/MP將不會變動 負面狀態時掙扎時變得較簡單(使用埴輪土偶護身符時在更加變得簡單) 魔女釋放雷魔法時如果馬上受到傷害預告線會消失的問題修正 MP量非常少時聖光爆發連續使用的情況變為會受到異常狀態「昏倒」 敵人在牆壁重疊時變為會恢復到戰鬥區域 敵人被擊飛之後不會回歸回來的問題修正 球形炸彈會對竹輪磚塊反映的問題修正 長杖裝備時揮動杖時不會是散彈槍的判定,無法貫通蘑菇格檔的效果問題修正 長杖變成了只有下方有延伸的強化器問題修正 同樣的天氣會複數發生的問題修正 使用滑鼠時、料理介面的「製作~個」的沒辦法判定的問題修正 戰鬥結束時就算是抱卵Lv2的情況也沒有辦法進行排卵的問題修正 旋風迴轉開始出招時如果觸碰到有判定接觸的天花板等...特效會消失的問題修正 南丁格爾的鈴鐺丟棄之後,將會再度可以購買 可以變更視窗大小了 物品滿的狀態時沒有辦法正常的取得水問題修正 存檔和設定打開的時候如果打開物品目錄說明欄的配置會壞掉的問題修正 物品的說明和實際的回復量有1的誤差問題修正 敗北時立即讀取檔案會有讀取失敗可能的問題修正 在一定條件情況純白之箭可以快速連發的問題修正 重新讀取存檔雷維和南丁格爾店的商品可能會改變的問題修正 在戰鬥場和椅子同時存在的地圖上、在戰鬥點將敵人打倒之後馬上存檔、重新讀取存檔時本來不存在的南丁格爾會突然出現的問題修正 大量文章履歷時連續打開關閉目錄會有履歷重疊顯示的問題修正 使用聖光爆發可以將霧吹散 新增混亂狀態解除時的特效、並且在混亂中受到拘束攻擊時跳出的特效顏色變換了 危險度最大值延伸至160 可以在同一個地方持續抽選天氣轉蛋的問題修正 巨木内的夜戰有些地方沒有顯示名稱的問題修正 給翻譯者們 tx_enemy Summoner_forest_wood_nightlake 轉變成 Summoner_forest_nightlake Summoner__obtainable_dangerousness tx2 追加 SerTitle_burst_tired/ SerDesc_burst_tired tx_option 項目追加數個文本 ver 0.20e (220509) 語言環境的錯誤再度修正 修正一個在地區環境中可能出現的問題 伊庫夏救出的劇情中如果諾艾爾變成欲求不滿的狀態時戰鬥後開始摳摳時伊庫夏會好好的等待著 重生時攝影機會爆走的問題修正 處理稍微高速化 一部分的環境下會有著立繪材質會壞掉的問題修正 ver 0.20d (220508 19 00) 啟動時會備份的問題修正 遊戲手把變得比較容易使用蹲著走 ver 0.20c (220508) 法語OS的諾艾爾顯示會變成非常大沒有辦法正常動作的問題或許修正了 如果所使用的0.20c仍然有問題請回報語言環境和OS系統 寶箱達成率會停在80.21%的問題修正 鍵盤設置的表單輸入GUI在Windows版不會表示的問題修正 第2天最初離開家裡到森林裡時、一次都還沒有回家的話「回到據點」不會解鎖的問題修正 伊庫夏救助之後家道路的大岩石會變成自動破壞完了 ※通過蟲子教學地點、或者伊庫夏救助時的SOS救援劇情看過以後的話將會自動的破壞 選擇「回去據點」的情況卻會回到諾艾爾的房間的問題修正 在家左下角湖裡存檔的話會造成卡關存檔的問題修正 現状伊庫夏救出以後沒有後續的劇情暫且設定一個目的地 從伊庫夏救出地點的右上的解謎地圖提示變得比較容易理解 炸彈的爆破特效和實際表示的位置有偏移的問題修正 蘑菇的汙染體(菌系之王)變得不會這麼容易關廁所霸凌、蓄力時會散出MP、MP不足時蓄力的時間會變長 至此以為依據依定量受傷害的%率傷害酸液電流被牆壁夾住等...傷害機率技能所強化的HP提升%率計算值下降 當使用過載魔術的魔法時使出或彗星衝擊時UI不會更新的問題修正 MP計量破碎時更容易觸發過載魔術的效果 逃脫指令輸入時有時會看不到X的閃爍的問題修正 目錄和確定鍵同時按下時再打開目錄前會先優先進行劇情說話等的問題修正 搖香菇頭(左右左右)時將不會輸入出向左標籤移動和右標籤移動 使用鍵盤會有問題修正了 搖香菇頭(左右左右)周遭有許多錯誤稍微修正。有可能只是(左右左右)顯示消失了而已 旋轉壺男諾艾爾很有趣在,下次大改版之前將不會進行修正 ver 0.20b (220506) 商人現在店裡會賣編織者之森的地圖了 : 沒有更新過商店的販賣品的話沒有辦法再度賣東西的問題,椅子附近有商人的話必須要戰鬥過一次 第二天最初的迴避教學蟲蟲的配置變簡單一點 macOS版INBE(諾艾爾汙染開發引擎)的顏色變薄了問題修正 : 伴隨著這著問題、設定內「UI汙染設定暫時重置 戰鬥場「溜狗區」、敵人數量多的危險度戰鬥開始時敵人會埋進地形的問題修正。 「胞子的舞蹈場」跳下左下角的蟲堆會有回不來的問題修正 劍山的突進攻撃會有無法打倒的問題修正 坐上椅子不會自動修復衣服的設定沒有辦法使用的問題修正 讀取後寶箱和椅子的圖標會向左上漂移的問題修正 地圖上的戰鬥場不會儲存在紀錄的問題修正 劍山的污染體使用針突出攻擊時打倒會死機的問題修正 戰鬥場「酸底的針鼠」上面地圖的益智解謎會造成卡關的問題修正 蘑菇汙染體霧的CD時間從90幀數改成130幀數(變的更容易打倒) 弄髒的諾艾爾會因為存檔和讀檔,造成汙染顯示れ位置錯誤的問題修正 戰鬥場「酸木的前菜」右上角戰鬥開始時會被隔住沒辦法戰鬥的問題修正 戰鬥場「酸木的前菜」結束時會有因BUG發生殘留的地形問題修正
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韓国での推理小説刊行状況 1 2009年11月9日 ☆「アジア本格リーグ」の刊行 今年(2009年)9月、講談社から「島田荘司選 アジア本格リーグ」の刊行が開始された。これは、今まで欧米作品の陰に隠れてあまり顧みられていなかった、アジア各地域の推理小説を刊行するという画期的なもので、第1回配本では「台湾」「タイ」の作品が刊行された。巻末予告を見ると、さらに「韓国」「中国」「インド」「インドネシア」の作品の刊行が予定されているという。 さて、ではこれらの地域では、刊行予定のもの以外に、いったいどのような推理小説が刊行されているのだろうか。 台湾の推理小説については、taipeimonochromeさんが「taipeimonochrome ミステリっぽい本とプログレっぽい音樂」で以前から積極的に紹介なさっており、多くの未訳作品の批評を読むことができる。 中国の推理小説については、「トリフィドの日が来ても二人だけは読み抜く」の管理人さんが、中国のミステリ雑誌『歳月・推理』に掲載されている短編のレビューなどをいくつか書いている。 では、韓国はどうだろう、ということで探してみたら、あまり情報が見つからない。それなら自分で探ってみようということで、にわかに注目を集めつつある(?)韓国の推理小説界についてちょっと調べて書いてみることにした。 ☆韓国の推理小説 概観 日本には日本推理作家協会や本格ミステリ作家クラブがあり、台湾には台湾推理作家協会がある。では韓国にもそういった組織があるのかというと、やはり「韓国推理作家協会」(한국추리작가협회)という組織があるようである。韓国推理作家協会は、現在韓国で唯一のミステリ雑誌『季刊ミステリ』(계간 미스터리)を刊行している。今までに綾辻行人「館シリーズ」特集(2005年秋号)や「日本推理小説」特集(2008年夏号)などを組んでいるこの雑誌は、国内外の推理小説を掲載するほか、新刊情報や海外のミステリ関連ニュースなどを提供している。また、「季刊ミステリ新人賞」(계간 미스터리 신인상)という短編・中編ミステリ及び評論の賞を実施しており、新人の発掘の役割も果たしている。この雑誌の刊行のほか、毎年夏の「夏季推理小説学校」(여름추리소설학교)、同じく毎年夏の創作短編集「今年の推理小説」(올해의 추리소설)の刊行、韓国推理文学賞の実施も、韓国推理作家協会によるものである。 さて、「本格ミステリ」好きとしては、韓国ではどのような推理小説が人気なのかということが気になってくる。結論からいえば、特に「本格」がもてはやされている訳ではないようである。 邦訳されている『コリアン・ミステリ 韓国推理小説傑作選』(『'98 今年の推理小説 - 失踪』の翻訳なので、やや古いが)や、『ハヤカワミステリマガジン』に掲載された短編を読む限り、本格と呼べるようなものはない。読者側は、こいつが怪しい、という2時間ドラマ的な予想が出来るだけで、論理的に犯人を指摘できるような作品はなかった。密室やらダイイングメッセージやらといったキーワードも出てこないし、さらにいえば、「謎とその解決」という構成を持っている小説自体少なかった。 ということで、今までに邦訳されている韓国ミステリについては、残念ではあるが期待はずれだったと言わざるを得ない。とはいえ、2009年版の韓国推理作家協会「今年の推理小説」に寄せられた会長イ・スグァン(李秀光)のコメントによれば、最近の若手は海外(日本を含む)の推理小説の洗礼を受け、さらには漫画や映画の影響を受け、まったく異なる推理小説を書くようになっているという。『季刊ミステリ』でも、1980年生まれ前後の若い作家たちが続々とデビューしている。 今後、新たな作家が紡いでいく新たな作品に期待したい。 ☆韓国での推理小説の刊行状況 『季刊ミステリ』2008年冬号は、「2008年韓国推理小説出版状況」と題して、2007年12月~2008年11月のミステリ刊行データを分析している。それを見て分かるのは、 「本格」が韓国の推理小説の主流というわけではない(前述) 日本の推理小説の翻訳が多いだろうと思いきや、実際は英語からの翻訳の方が多い ということである。韓国で横溝正史が大人気だという記事(エキサイトニュース 2008年10月17日記事(日本語))を見て、韓国では日本の推理小説が翻訳作品の中心になっていると想像していたが、そうでもないようだ。 ところで、日本では1年にどれぐらいの数の推理小説が刊行されているのだろうか? 手元にあった「2003本格ミステリ・ベスト10」(原書房)の巻末リスト(山前譲氏作成)を見ると、この年、推理小説は国内作家の作品だけで約370冊が刊行されている。 一方韓国では、国内作品と翻訳とを合わせて、1年間で267冊が刊行されている。では、そのうち韓国国内作家の本の数は? 正解は……「27冊」。少ない! 「‘殺害された’ 韓国推理小説‘ 真犯人’は誰か」(ハンギョレ新聞 2008年12月26日記事(日本語)、記事執筆:『季刊ミステリ』編集長 バク・クァンギュ)などで見て知っていたが、やはり国内作家はあまり活動が活発ではないようである。 2008年に韓国で出版された推理小説267冊の内訳 (『季刊ミステリ』2008年冬号より) 英語からの翻訳 103冊 日本語から 96冊 その他言語から 41冊 国内作家作品 27冊 長くなってしまったので、次回に続く。 ◆追記 「冊」というか、「タイトル」といった方がいいのかな。または「作品」か。 韓国での推理小説刊行状況 2 2009年11月10日 ☆韓国での推理小説の刊行状況(つづき) 2008年に韓国で出版された推理小説267冊の内訳は以下の通りだという。(『季刊ミステリ』2008年冬号より) 英語からの翻訳 103冊 日本語から 96冊 その他言語から 41冊 国内作家作品 27冊 日本では1年間で、国内作家の作品だけで約370冊(2002年)が刊行されており、それと比べれば、韓国での推理小説の刊行数はかなり少ない。しかし、表で示したデータの2年前、2006年の韓国での推理小説刊行数はオリジナル・翻訳合わせて2008年のおよそ半分の147冊であり、ここ2年間で飛躍的に出版数が増加している。 2006年の出版点数と2008年の出版点数(『季刊ミステリ』2008年冬号より) 2006年 2008年 英語からの翻訳 77冊 103冊 日本語から 32冊 96冊 その他言語から 18冊 41冊 国内作家作品 20冊 27冊 特に日本の作品の刊行数は3倍にもなっており、英語作品の翻訳の数に迫る勢いである。この調子で韓国のミステリ界が活気付いていくのか、それとも一過性のブームなのか、これからの動向が気になるところである。 ☆韓国での日本のミステリの刊行 2008年、韓国で刊行された翻訳推理小説の中で最も原書の刊行年が古いものは、ウィルキー・コリンズ『白衣の女』(The Woman in White、1860年)だったそうだ。それも含め、英語からの翻訳はさまざまな年代のものが翻訳されている。 それでは、日本の推理小説の翻訳はどうだろうかと見てみると、まさかの『ドグラ・マグラ』翻訳本が出ている!(四大奇書中、ほかの3作は未刊行【2010年10月注:誤り。実際は、2005年3月にすでに韓国語版『黒死館殺人事件』が刊行されており、韓国語版『虚無への供物』もこの記事執筆の約1週間前に刊行されていた】) とはいえ、日本の作品は、直近の作品の翻訳が多いようだ。 刊行数の多い作家別ランキングは下記の通りである(『季刊ミステリ』2008年冬号より)。 1位 アガサ・クリスティ 16冊 2位 東野圭吾 9冊 3位 恩田陸 8冊 4位 宮部みゆき 6冊 5位 ディーン・クーンツ 5冊 6位 ジョアン・フルーク 4冊 7位 海堂尊、有栖川有栖、柳原慧、乙一、神永学ビル・バリンジャー、Maxime Chattam(フランス、邦訳なし?) 3冊 あれ、綾辻行人や島田荘司は? 台湾では綾辻行人や島田荘司の影響で本格推理小説に惹かれていった作家たちが活躍しています。韓国でも本格が流行ってほしいと勝手に願っている私としては、このあたりの作品はぜひ刊行されていてほしいのですが…。(興奮して急にですます調に変わってしまった…) 調べてみると、実は綾辻行人作品は、すでに10年以上前に鶴山文化社から館シリーズ「黒猫館」までの6冊の翻訳版が刊行されており、2005年以降には別の出版社から「十角館」新装版、「時計館」新装版、「暗黒館」(3分冊)が刊行されています。2008年にも『霧越邸殺人事件』が翻訳されており、綾辻行人作品が韓国で全然読まれていないという訳ではないのでした。 島田荘司作品は、『占星術殺人事件』がまず『アゾート』という題名で刊行され(1992年)、その新装版が1996年に同出版社から刊行、そして2006年に別の出版社から再刊されています。ほかには『魔神の遊戯』(2007年)、『龍臥亭事件』(2分冊、2008年)、『斜め屋敷の犯罪』(2009年)が刊行されています。 さて、韓国で2008年に刊行された日本の推理小説に話を戻すと、韓国では日本でも人気のある中堅作家「東野圭吾、宮部みゆき、恩田陸」や、本格の「有栖川有栖」、ライトノベルから推理小説まで幅広く書く「乙一」、新進作家の「海堂尊、柳原慧、神永学」が多く訳されているとのこと。「心霊探偵八雲」シリーズの神永学なんかは、日本ではあまり推理作家と見なされていない作家だと思いますが。あと、柳原慧って、宝島社の「このミステリーがすごい!」大賞の人だっけ? ←その通りでした。 調べてみると、有栖川有栖は現在までに5冊(『月光ゲーム』、『孤島パズル』、『白い兎が逃げる』、『絶叫城殺人事件』、『46番目の密室』)が刊行されているそうだ。 欧米の作家はあまり詳しくないのだが、マクシム・シャタンは邦訳はなさそう。フランス語版wikipediaでの記事はこちら。http //fr.wikipedia.org/wiki/Maxime_Chattam 東野圭吾は、1999年に『秘密』が翻訳されたのが最初で、以来2008年末までに28冊が刊行されている(うち、18冊が2007年以降の2年間で刊行されたもの)。恩田陸は、2005年に『夜のピクニック』の翻訳が出たのが最初だが、以来翻訳が一気に進み、24作品が刊行されている。宮部みゆきは、2000年の『火車』が最初で、以降計22作品が刊行されている(『季刊ミステリ』2008年冬号より)。 どこの国でも、東野圭吾・宮部みゆきはかなり売れてますね。これからの本格勢の活躍に期待します。 韓国ミステリ紹介 目次へ
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管理者用メモです。 韓国語勉強がてらちょこちょこ更新するかも。 【注意!】 誤訳の可能性が十分にあるので、全て鵜呑みにしないで下さい。 レベル100の内容(2014年01月22日アップデート?) 100レベル昇格クエスト アイテム持ってこい系らしい(「新しい敵からがどーの」とか書いてあるので、恐らく下記のモンスタードロップものかも) 100レベルスキル 職 スキル名称 公式説明 歩兵 ソニックブーム 剣を強く振り回して発生させた空気を爆弾のように爆発させる 弓兵 フリーズアロー 冷気の矢を射て、周辺を凍らす 槍兵 バスタースピア 巨大な竜巻を作り、広範囲な攻撃をする 騎兵 ランスストライク 空から数多くの「?」(よくわからん。騎兵だからたぶん天馬か?)を召喚して強力な雷の爆発を起こす 飛兵 ドラゴンの怒り 怒るドラゴンの足蹴りで地震を起こす 水兵 ポセイドンの怒り ポセイドンの力を借りて強力な津波を発生させる 僧侶 ヘブンズゲート 天使たちが使用している光の槍で敵を制裁 神官 ホーリーライトニング 天から神聖な光を召喚してダメージを与える 魔兵 ヘルファイヤー 激しく燃える地獄の炎で敵を包み込んでダメージを与える 司教 亡者の叫び 地獄から聞こえてくる亡者の叫びで敵を動かないようにする 新規モンスター 地獄ボンビーボム、狂ったナイアード、帝国騎士の色違い。レベルはいずれも102。 2013年07月16日アップデート キャラレベルmax値引き上げ96→98(99.99%) 新規狩場追加:モンスターレベル96~100 ついでに新規狩場でのクエスト追加 魔界の鉱石で作成されるアイテムのH版が追加 Q:今んトコお隣の攻城戦はどんな感じなの? A:バグ多くてほぼ毎週運営が謝ってる状態 昇格クエスト レベル88,90,92,94,96で存在。 クエスト必須:前レベルゲージ100%以上で自動的に発生 内容: レベル88 対人戦で100勝すること。100勝後に(←ここ重要)シナリオ1-3の騎士団長に話す 以降、レベル90,92,94,96は何かを持って来い系+αです。(+αは後述) 職業グループ毎に持ってくる物や数が微妙に違うので、解りやすいようにグループに分けて説明します。 グループA:歩、弓、槍、神 グループB:騎、飛、水 グループC:僧、魔、司 持ってくる物は一応判ってますが...とてつもなく多すぎて纏めんのめんどくせぇし、 未実装ばかりなので、日本ラピスが本気で実装するんだったら載せる方針で(笑) レベル90 グループA:石英+冬将軍の息吹+4種類 グループB:石英+3種類 グループC:石英+冬将軍の息吹+8種類 (有利:乗り物系>前衛>後衛) レベル92 グループA:石英+9種類 グループB:石英+9種類 グループC:石英+9種類 レベル94 グループA:0種類+α グループB:0種類+α グループC:6種類 (どうやら前衛と乗り物系は「何かを持って来い」系ではないくさい) レベル96 グループA:4種類 グループB:4種類 グループC:4種類 Q:本当に未実装のアイテムばかりなの? A:はい。なので今集めて金儲けしようとか企んでもムダです。 Q:レベル違いや職業違いで共通のアイテムはありますか? A:石英と冬将軍の息吹(未実装)以外ありません。全部違います。 Q:未実装なのは分かりましたが、集めるアイテムは例えばどの辺りの敵を倒すとかあります? A:見事にバラバラですが若干、ピアランド~砂漠・アイスランド~フェンリル神殿が多く、墓地は少ないです。 あ、あと、製作アイテム(レベル90の全てのグループ)もありますので。 新ボス戦「時空の歪み」 発生日時:火、木、土 発生時間:21 00~23 00 場所:カオシア村中央広場、チャンネル限定 このイベントはどーも何種類か競合しているようです。 いつものことながら、PTを組んでいると入場できません。 1.カオシア村にモンスター出現 ・レベル制限無し ・出現は22 00迄 or [3.]のイベント終了時 ・経験値、報酬あり。ランダムで特殊報酬あり 2.[1.]から20分経過後、カオシア村中央広場にワープゾーン出現 ・ワープゾーン入場制限:最大40人、レベル制限無し ・ボス(アンデットの執事)がいます ・ワープゾーン入場後、2つ入り口がありどちらかに入る ・経験値、報酬あり(ほんの少しなので[3.]のつなぎイベント感覚らしい) 3.[2.]のボスをイベント時間内に倒した場合「もう一つのカオシア村」が出現 ・入場制限:最大40人、86レベル以上 ・ボス(偽ルネ3体、ルネ)がいます ・最初は偽ルネ3体討伐必須→1体倒す毎に入場者は周辺地域に飛ばされる ・偽ルネ3体討伐後ルネが出現 ・特殊報酬「ルネの宝石箱」あり ペット放牧 アカシア村アクセサリーショップの近くのNPCでペットの放牧ができる。 放牧するとお礼にNPCから武器に魔法付加できる玉を貰える。 注意) ・貰える玉は宝石とは別扱いで付加が可能 ・ペットレベルがカンストではない時に放牧すると玉が貰えない時がある ・ペット放牧するとペットは戻ってきませんよ 以下ペットと玉の名称一覧 ・付加の内容は訳しが面倒なので今のところ省略。基本的に2種類ステータスアップと特殊効果 (マイナスステータスはどの玉も無し) スピクル:雷 部r-スピクル:電撃 パレン:防御 緑パレン:鉄壁 ベット:毒 テリー:火 ホワイトテリー:炎 ハム太郎:知能 ピンクハム太郎:知力 ダチョウ:風 キアヌ:知恵 ブルーキアヌ:氷結 韓服キアヌ:知識 デリー:水 スーツデリー:嵐 ディーゴ:恐怖 ガルーダ:混沌 ドラゴ:ジャッジ メイメイ:妖精 キリン:? ビートル:打撃 セルピ:溺死 ダルメシア:地 黒キリン:吸血 ダークポロリン:反撃 ハムスター:? エノッ:猛毒 紫ビートル(日本版未実装):? ?(日本版未実装):? 「武器」に魔法を付加させる玉を手に入れることができる。 玉による強化は「武器」のアカシア村ペットホテル脇のペット調教師NPCで行う 注意) ・強化成功で武器の前に修飾語(恐らく上記のやつ)がつくので、ちょっと自慢できる ・玉は重複して付加することが可能(同じ玉の場合?違う玉の場合は以前の玉の付加は消える?) ・強化失敗判定アリ。失敗した場合、武器が燃えます。 ・アイテム「吸着剤」で強化成功率が大幅アップ(100%とは書いていない)。恐らく課金 ・キャラがステータスmax200の場合でも必ず玉のステータスアップ分は付く Q:結局シナリオはいくつまであんの? 11-2で完結っぽい 2011年01月27日アップデート 結構かゆい所に手が届いたアップデート ・バフとデバフの効果時間(ターン数)が表示される ・結婚チャットが可能 ・ペット餓死時、装備がイベントリに戻る 2010年10月27日アップデート 「/村」コマンド有料化(5,000G消費される)、モラ石も5,000Gに値上げ 特殊モンスター 2010年07月29日アップデートされた新コンテンツ ・フィールド上に出現。表示上はモラ書みたいな形 ・入場制限有。レベル上下限があり、適応レベル外のキャラは入ることすらできない ・勝利後、必ずランダムの報酬箱が貰える ・ランダム報酬箱のおおよその中身は以下のとおり ランダム報酬箱 中身 古い箱 黄金系、万能、ボックス系、宝石・結晶系、新郎新婦変身セット、天使の翼、アケンツルハシ[新アイテム]宝物箱系、肉、魔界の鉱石(欠片、鉱石)、安物-レシピブック系 木の箱 指輪系、H-指首系[新アイテム]かぼちゃ、肉、安物-レシピブック、安物-指首系 銅の箱 V1レア装備系(体力ネックレスからククリ、アイアス等のレアまで幅広く。N-マント、N-グラキは消耗品)[新アイテム]肉、古物-レシピブック、古物-指首系 銀の箱 V1レア装備系(必勝鉢巻き等銅の箱から出ない装備。但し、N-マント、N-グラキは永久品)V2レア装備系(100Fダンジョンの60F報酬系)[新アイテム]暗殺者のマント、H-サンタ帽子 金の箱 V2レア装備系(H-グラキ等を含むV1のHアクセ系)L-マント、L-サンタ靴、レシピブック[新アイテム]各種原型(たぶん高レベル装備製造に必要)、輝-指首系(月光とかじゃないよ) ちなみに魔界の鉱石は、サグント港の貿易船の内の商人NPCを介してアイテム購入するもの。売り物は全て新装備です ボスダンジョン 入場口:ギフトショップの魔女 入場制限:レベル88、3人以上4人以下 方式: 1.最初に2つの魔法陣攻撃し占領する(必ず魔法陣に人が乗っていないと2.の攻撃ができない) 2.残りの1つを攻撃する なので、3人必須 報酬:魔界の鉱石1個、経験値1,200,000、700,000 G ジークフリード神殿 10のマップで構成されているプレミアム所持のキャラだけ入場が可能な新規ダンジョン 入り口はシナ6ワープそば(確定) 称号制度 ほとんどの場合、NPCからクエストを受けてゲットするらしい。 画像 称号名 入手条件 効果 ラピス守護者 年齢が100歳超え、かつレベルが76を超えてから騎士団長の執務室にいるエレンと会話 HP+100、MP+100、物攻撃+1、物防御+3、魔攻撃+1、魔防御+3 リリス親衛隊 ブルムス国境街道のリリースファンクラブ会長との会話後リリスを500匹討伐 魔攻撃+2、魔防御+3、魔回避+3 錬金術師 カオシアの錬金術師ラストの家にいるラストと会話してクエスト(生産系) HP+250、MP+250、物回避+3、魔回避+3 初心者 初心者の洞窟にいるウェッジとの会話後洞窟蛇、洞窟コウモリ、洞窟ねずみをそれぞれ100匹討伐 HP+100、MP+100 ポロリンキング スライム村にいるポロリンの研究者との会話後パラリン、プルリン、ポロリンそれぞれ100匹討伐 物攻撃+2、物防御+2 氷原の探検者 アイスブランド氷原にいるディレイとの会話後雪男と雪女をそれぞれ500匹討伐 魔防御+3、物回避+3 prisoner(囚人) 閉鎖された監獄1階にいるデプスとの会話後カマル、アイススケルトン、シャドーをそれぞれ100匹討伐 物攻撃+2、物防御+2、魔攻撃+2、魔防御+2 キングスレイヤー(破) 招待状ミッション(7-0~7-2どれでも可。討伐後3種類の内ランダムでゲット) 物攻撃+4、命中率+10 キングスレイヤー(鋼) 招待状ミッション(7-0~7-2どれでも可。討伐後3種類の内ランダムでゲット) 物防御+3、物回避+4、魔防御+3、魔回避+4 キングスレイヤー(知) 招待状ミッション(7-0~7-2どれでも可。討伐後3種類の内ランダムでゲット) 魔攻撃+4、魔命中+10 Lapis Day 期間限定配布(2009年) 物攻撃+2、物防御+5、魔攻撃+2、魔防御+5、物回避+5、HP+200、MP+200 炎の闘魂 期間限定配布(2010年ワールドカップ) 物攻撃+2、物防御+2、魔攻撃+2、魔防御+2、HP+100、MP+100 称号名 入手条件 効果 リムーバー 課金にリムーバーとリムーバーRの登場 画像 名前 価格 効果 リムーバー 一番高い強化段階を1段階降格等しい強化段階の場合強化された順番どおりの降格(例 ダイヤモンド+5、真珠+5の場合ダイヤモンド+4) リムーバーR 全てが0になる 画像 名前 価格 効果 v2レベル76正式の一歩前の案だそうだ 生原稿をブログで紹介したかったけど、平気でパクる輩がいる(過去にあった)んで商標焼き込み&圧縮して紹介 恨むならパクった奴を恨んでね。魔兵は最後まで苦しんだ様子(特に帽子) お隣職業別補正(2007/12/28アップデート分) ※以下の事項は、「お隣のVer.2.49」では搭載済み。 ※日本でもこれら全て採用になるかも。たぶん。 ステータスによるキャラクター能力値変更 ・各段毎にあった補償HP,MP廃止。完全ステータス依存 ■ステータスによるキャラクター影響 ・体力(HP)増加 CON>STR>DEX ・魔力(MP)増加 WIS>INT>REG ・物理攻撃力 STR ・魔法攻撃力 INT ・物理防御力 CON ・魔法防御力 REG ・物理回避力 DEX ・魔法回避力 WIS ・物理命中率増加 DEX ・物理命中率減少 STR ・魔法命中率増加 WIS ・魔法命中率減少 INT ・クリティカル増加 DEX,WIS ・クリティカル減少 CON,REG ■ステータスによるキャラクタースキル影響 ・REG 補助保護魔法の持続期間に影響 ・WIS 補助攻撃魔法の持続期間に影響 ・DEX 補助スキルの能力値影響 ■既存職業別スキル修正 歩兵 ・ストーンスマッシュ ディレイ減少。攻撃力増加 ・ディフェンススタンド レベルによってディレイ減少 ・破剣の一撃 攻撃力増加。攻撃距離増加 ・バーサクモード レベルによってディレイ減少 ・ホイールウインド 攻撃力増加 ・アサルト レベルによってディレイ減少 槍兵 ・ダブルピアシング 2マス間の相手を攻撃可能(4方向) ・フェイク 攻撃力増加。一度に2マス間攻撃するように設定。距離増加 ・スピアストーム 攻撃力増加 ・ウェホンノックダウン ディレイ減少。相手は戦闘終了迄攻撃力回復できない。能力値修正 ・アーマーノックダウン ディレイ減少。相手は戦闘終了迄防御力回復できない。能力値修正 ・メディテーション レベルによってディレイ減少 ・カウンターモード レベルによってディレイ減少。クリティカル増加 ・ミラーイメージ レベルによってディレイ減少 弓兵 ・ラピッドショット 攻撃力増加 ・スナイパーモード レベルによって攻撃距離増加。レベルによってディレイ減少 1)命中率と回避率大幅に増加 2)モンスターが認識するように修正 3)持続中、スナイパーモードが消えないように修正(表示バグ修正?) ・チォンラジマング 攻撃距離増加。攻撃範囲増加 ・ピアシングショット 公式修正 ・ハートブレイク 公式修正 ・ソウルブレイク 公式修正。ディレイ減少 ・レイニングアロー 攻撃距離増加。攻撃範囲増加。攻撃力増加 騎兵 ・ランスチャージング ディレイ減少 1)相手を攻撃すればチャージングになるように変更(攻撃型スキル) 2)10回チャージングで4回チャージングに変更 3)チャージングは「?+蓄積チャージングダメージ」で1回の通常攻撃で全解消 ※1)~3)は騎兵キャラを持っていない私は意味がわかりません(笑) ・ダーストラッシュ レベルによってディレイ減少。スタン削除 ・バックリョルチァングボブ 攻撃力増加。ディレイ減少 ・インフィニティブラスト レベルによってディレイ減少 ・コンセントレーション レベルによってディレイ減少 ・ソンドブレーキ ディレイ減少。攻撃力増加 ・デッドリーストライク ディレイ減少。レベルによって攻撃距離増加するが攻撃力は下方修正 ・レイドセンセーション ディレイ減少,レベルによって攻撃距離増加するが攻撃力は下方修正 飛兵 ・ホークアイ クリティカル増加。命中率増加。レベルによってディレイ減少 ・ライダーキック エフェクト変更。公式変更 ・ソニックウエーブ 攻撃特徴変更。公式変更。攻撃範囲増加 ・メテオリックブラスト 攻撃力増加。公式変更。攻撃特徴変更。属性変更 ・デザートストーム 公式変更。攻撃力増加。攻撃特性変更。公式変更 ・ドラゴンプロテクター 公式変更。レベルによってディレイ減少 ・ドラゴンブレスス 公式変更。攻撃力増加。攻撃範囲増加。状態異常バグ修正 ・ジェノサイド ディレイ減少 水兵 ・ウォーターストラッシュ レベルによってディレイ減少 ・ポイズンブレス 攻撃距離増加。攻撃範囲増加 ・ウォーターベール レベルによってディレイ減少 ・サモンウンディーネ レベルによってディレイ減少 ・ブラインドブレス 攻撃距離増加。攻撃範囲増加 ・エルリメンタルテロ 攻撃公式変更。 ・アシッドレイン 攻撃力増加。攻撃距離増加。攻撃範囲増加 ・バブルドロウニング 攻撃力増加。攻撃距離増加。攻撃範囲増加 神官 ・ヒーリング レベルによってディレイ減少。ステータスに影響 ・ホーリーセイバー レベルによってディレイ減少。使用範囲増加。使用方法変更 ・キューア レベルによってディレイ減少。ステータスに影響 ・パイルドライバ 公式変更。攻撃範囲増加。攻撃距離変更 ・ジャッジメント 公式変更。攻撃力増加。攻撃距離変更。スキル設定変更 ・トリニティガード レベルによってディレイ減少 ・ホーリーストライク 攻撃力増加。攻撃距離増加。攻撃力公式変更 ・クィックタイム レベルによってディレイ減少。使用範囲増加。使用方法変更 僧侶 ・ノーブルヒーリング レベルによってディレイ減少。ステータスに影響 ・デイムネィション 公式変更。攻撃距離増加。攻撃範囲増加 ・ノーブルキュア レベルによってディレイ減少。ステータスに影響 ・サモンエンジェル レベルによってディレイ減少 ・ブレッシング 選択範囲増加。レベルによってディレイ減少。使用方法変更 ・ヴァルキリーライズ レベルによってディレイ減少。魔法防御のみ強化 ・マジックシェル 選択距離増加。選択範囲増加 ・サンクチュアリ レベルによってディレイ減少。ステータスに影響 魔兵 ・マジックミサイル 攻撃力増加。ディレイ減少 ・ファイアボール 攻撃力増加。攻撃範囲増加 ・エレメンタルガード レベルによってディレイ減少 ・アイスストーム 攻撃範囲増加。攻撃力増加 ・リバースグラビティ 攻撃力増加。エフェクト追加 ・スターライトシャワー 攻撃距離増加。攻撃力増加 ・ショウタイム レベルによってディレイ減少。 司教 ・ポイズンシャワー 攻撃距離増加。攻撃範囲増加。ディレイ減少 ・ナイトメアー 攻撃距離増加。攻撃範囲増加。ディレイ減少 ・ダークセイバー レベルによってディレイ減少。相手に一定確率で「混乱」 ・シャドウグラップ 選択距離増加。選択範囲増加 ・サモンアンデット レベルによってディレイ減少 ・カース 選択距離増加。ディレイ減少 ・マナドレイン 選択距離増加。選択範囲増加 ・ライフバーン 選択距離増加。選択範囲増加 お隣職業別補正(2008/07/07アップデート分) コレ、今回のβ版に含んでいたらいいけれど、含んでいなかったら近い将来 弓兵・水兵・回復用サブキャラは下方修正されているので泣く事になるでしょう。 あとコレ以降目立った職業別修正は行われていないので、 何かを期待されている方は激しく残念な事になると思われます。 歩兵 バーサクモード:攻撃力上昇、クリティカル発生時一定確率で+1回追加攻撃 オーラバリア:防御量上昇 弓兵 ラピッドショット:術使用で対象に与ダメージが100~150% に減少 スナイパーモード:攻撃範囲、移動範囲減少 槍兵 ダブルピアシング:攻撃力上昇 スピアストーム:all2ディレイ、一定確率で1升押し出し可能、与ダメージ増加 フェイク、アーマーノックダウン、ウエポンノックダウン:与ダメージ上昇 水兵 アシッドレイン:対象の防御力を減少率の減少、対象が回復水薬使用と移動が可能 ウォーターベール:属性ダメージ表示修正、術使用に増加される防御量が減少 ウォーターストラッシュ:攻撃力減少 僧侶 ディバインヒーリング(76スキル):使用範囲と治癒量が増加 司教 ポイズン:基本攻撃力上昇、毎回の毒ダメージ増加 ナイトメア:射程距離と範囲,攻撃力が上昇 ダークセイバー:物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力を上昇 カース:使用時対象にダメージ、一定確率で対象を薬関連使用不可(ウラスはOK)、万能新薬の成功確率を2~10%低下 共通 バフ系:失敗確率の減少 万能新薬:魔法状態異常の解除が可能 共通 サモン、傭兵:5%の確率で技術を失敗 デバフ系:成功確率の低下 万能新薬:使用時60%確率で状態異常の治療に失敗 お隣のPRE会員とULT会員との差異 PRE特典(△は日本未実装分) ・経験値獲得確率が20%増加 ・PTボヌス経験値5%増加 ・PREモンスター狩り可能 ・スタミナが消耗なし ・タモルのペン無限使用可 ・モラの魔法書無限使用可 △お金、アイテム獲得確率が20%増加 △プレミアム専用ミッション選択可能(ボス戦?orお隣でも未実装?) △ミスティックゴールドボックス(ゴールドネットカフェ専用)の購入可能 ULT特典(ULT購入条件:PREを購入している事) ・PRE会員特典内容の全て ・ラピス商品券(日本では[mint])を 7,000ウォン分支給 ・PTボヌス経験値さらに10%増加 ・露店のアイテムを10個まで登録して販売可能 ・ULTモンスター狩り可能(恐らく、ULTミミック・ULTカル・ビヤキの3種) ・ペットホテルが無料 ・アイテム修理費が30%割引 ・毎月ULT会員専用アイテムが取得可能 (毎月変わるみたいだが、基本セットは下記) ベルウィズル x1 星の輝き(5~7段) x1 銀色の輝き(5~7段) x1 エメラルド(宝石) x10 新ウルトラプレミアム支給物(2008/07/24アップデート分) リク水、ロブタイト、光の宝石、光のアイテム修理セット ベルウィズル、銀装備 以下いずれかランダム? ロブタイト、光のアイテム修理セット、アム水、主指揮官交替書、千年鳥(180) 夏休み記念セットの中身(下記から1つランダム) 宝石系 ダイヤモンド(エキス)、エメラルド(エキス)、白金(エキス)、真珠(エキス) 課金アイテム系 ロブタイト、アム水(中)、アム水(大)、家門の象徴、ID変更証明書 ペット交換チケット系 ドラコ交換チケット、メイメイ予約チケット、カルーダ交換チケット、 ティーゴ交換チケット、キリン交換チケット、黒キリン交換チケット、セルピ交換チケット、 ?交換チケット、ピンクファンシー交換チケット、ホワイトテリー交換チケット、 パレン交換チケット、レッドタース交換チケット、ブルースピークル交換チケット、 ブルーキアヌ交換チケット、韓服キアヌ交換チケット、スーツデリー交換チケット 銀色、月光装備系各種 レア装備 グレーエルフのマント E系 Eルーンストーン、E鋼の腹巻、Eコップ面、E必勝鉢巻、E念術書、Eグラキ、 Eサークレット、Eガント L(ソケ1)系 Lグラカンの鉄製兜、Lグラカンの鉄製鎧、Lグラカンの鉄製ブーツ、 Lスナイパーキャップ、Lスナイパージャケット、Lスナイパー靴、L賢者の帽子、 L賢者のローブ、L賢者のシューズ,Lクレプティソド、Lスルレイト、Lスターライトロード、 Lシャープハルバルド、Lクリスタルの盾、L光栄のキャップ、L光栄のジャケット、 L光栄の靴、L天空の兜、L天空の鎧、L天空のブーツ、 L魔帝の帽子、L魔帝のローブ,L魔帝のシューズ、Lアルミテッドソード、 L???、Lヘルオブスルレオ、Lウォースワール、Lヘルニス、L女神の盾 Lサンタの履き物、Lグレーエルフのマント P(ソケ2)系 Pアルミテッドソード、P???、Pヘルオブスルレオ、Pウォースワール、Pヘルニス、 P女神の盾
https://w.atwiki.jp/gunstrike/pages/30.html
韓国版ストライク「GUNSTER」についての情報ページです。 公式サイトの画像写真のみから得た情報ですので、実際とは異なる可能性もあります。 基本的には日本版と変わらないようですが、キャラクターやアイテムが少し多い模様。 キャラクター 画面写真から読み取れる限りでは、女性キャラクターが3人ほど多い様子。 名前は「Misty」「Lyrica」「Blood Mary」の3人。 情報が少ないため外見は以下のようなくらいしかわかりませんでした。 「Misty」は青髪ということくらい。 「Lyrica」は青主体のメイド服に眼鏡を着用。 「Blood Mary」は名前の通り桃色主体でコートを着用。 なお、リリカとブラッドマリーの画面写真に見られる「PC방」マークは、ネットカフェ限定キャラクターを指しているようです。 翻訳で少しわかったリリカとブラッドマリーの紹介文です。 リリカ…そっと触れても泣きだしてしまうようなか弱いイメージの彼女。 しかし戦いがはじまあればその表情は一変。無表情ですさまじい戦闘力を発揮する。 他のキャラクターと異なり、ローリングが速い。 ブラッドマリー…赤いマントと黒い長髪をなびかせ、カリスマ性をかもし出す彼女。 得意なのはドムブルリング(ローリング?)で、床に手榴弾が撒かれていても ドムブルリングで被害なく通り抜けることができる。 ステージ 日本版にはないステージが3種類ほど確認されています。 名前は「Hidden Bunker」「Aurora Classic」「Blizzard of Siberia」の3つ。日本版でもまれにロード時に表示されることがあるという報告も。 ステージ内容については全く確認できていません。また、いずれかはネットカフェ専用マップということです。 アイテム 使用することでステージアイテムを任意のタイミングが、少なくとも5種類あるようです。 「HP回復+攻撃力UP」、「HP回復+防御力UP」、「攻撃力UP+防御力UP」などと推測されます。 また、全く未確認で効力測定不能なアイテムも1種類見当たりました。 ステージアイテムには、何が入っているのかわからないランダムボックスが出現するようです。 装備品 5種類のジャケットが購入・装備できるようです。 「Dyneema Jacket」…レベル制限無し、200CR 「Kevler Jacket」…レベル10以上、400CR 「Stabond Jacket」…レベル20以上、600CR 「Ceramic Jacket」…レベル30以上、800CR 「Aristone Jacket」…レベル40以上、1000CR なお、ジャケットはArmorの部位に装備する模様。 武器 少なくとも12個以上の追加武器がある模様。 写真から確認できたステータス等は以下の通りです。 武器名 分類 装弾数 弾速 集弾性 破壊力 発射ディレイ(s) リロード(s) 必要レベル 価格 Laser Gun Assault Rifle 20 140 0.0 45 0.4 3 FAMAS Assault Rifle 25 65 0.02 27 0.13 1.8 40 600/3000CR FN F2000 Assault Rifle 20 130 0.02 40 0.25 3 50 1500/7500CR IMI UZI Sub Machine Gun 30 360/1800CR SKORPION Sub Machine Gun 50 900/4500CR FN P-90 Sub Machine Gun 50 65 0.2 36 0.14 2 50 2400/12000CR AWP Sniper Rifle 10 136 0 245 5.5 7.5 40 600/3000CR PSG-1 Sniper Rifle 10 140 0 250 5 7 50 2400/12000CR MX 1014 Shot Gun 10 25 0.06 26*5 0.65 2.5 50 1200/6000CR H K 69A1 Grenage Launcher 3 25 0 125+爆風 1.7 2 40 600/3000CR GM94 Grenage Launcher 3 25 0 80+爆風 0.9 2.5 50 1500/7500CR MGL MK-1 Grenage Launcher 6 37 0 70+爆風 0.6 3.5 50 2400/12000CR M60 Machine Gun 70 50 0.08 35 0.15 4.5 30 360/1800CR Laser Gunは性能を見る通り、Stey AUGに近い扱いとなると思われます。 M60はMGの特色である装弾数が更に強化されており、1発の威力もアップ、リロードが若干遅くなっている様子。 FAMASはAKやM16のタイプ。装弾数はAKと同じですが、1発の威力が少々増加しています。 AWPはスタンダードなSRの強化版で、威力がアップ、ディレイ・リロードともに減少しています。 69A1グレネードはM79の強化版で、威力とディレイが少し改善されています。 MX1014はディレイがUSAより長いものの威力は大幅にアップ。装弾数は低下してより短期決戦タイプとなっています。 FN F2000は弾速から判断してAUG系のARになる様子。1発の威力は減少しているもののディレイが短くなり、時間当たりの攻撃力はアップしています。 GM94はM79などとは違ったタイプのGLになるようです。1発の威力は低下、ディレイが半分以下になり、連射性で攻めるGLになります。 P-90はSMGの特徴を強化したバージョン。装弾数はMG並に、1発の威力は大きく増加し、リロードは短いまま。前線でも活躍が予想されます。 PSG-1はスタンダードなSR系の強化版で威力はさらに強化され250に、ディレイ・リロードも減少しています。 MK-1グレネードはGM94と同様に手数で攻めるGL。装弾数が6発になり、ディレイが減少してさらに攻撃的に。 3D動画 本家サイトには有美の3D動画がある。ただ単なる銃撃戦。少しチャチャい。他にも動画があるらしい。 Youtubeにかろうじて転載されてました↓ 日本出身の有美がシュワルツ相手に戦ってます。応援しましょう! 韓国トレーラーですね。これはガンストの歌なんでしょうか?明るいですね。 壁紙 本家サイトのどこかにガンストライクの壁紙がある。初期キャラやいろいろとある。